茶馆周报/21w15a
欢迎来到茶馆周报。
本周。
本周快照
Java版:21w14a
本周Mojang发布了快照21w14a。
继生肉和生JSON文本后,我们的MC又加入了生矿物!现在挖掘铁矿石、铜矿石和金矿石不再掉落矿石方块,而是会掉落对应的粗金属。粗金属可以被进一步烧制成锭,但原来的矿石依旧可以进行烧制。使用时运附魔挖掘可以掉落更多粗金属,而使用精准采集附魔挖掘可以掉落矿石方块本身。
顺带,现在完全锈蚀的铜块也可以被涂蜡,避免了完全锈蚀的铜块会被闪电脱蜡和强迫症发作的问题。
然后没了,剩下的就是固定虫子。论固定虫子有什么可说的话,上个快照的奇怪末地修复了。
基岩版:1.16.230.52
本周Mojang发布了基岩版1.16.230.52。
此次更新调整了一些洞穴与山崖的特性,可参考Java版。
是的我懒得写了。
未名残章更新专栏
大家好,这里是站长湖远星。
主序列
本周……嗯,好像没啥进展。
幻想系的27-继续写了一下,远星下车之后发现家乡变化的有点大,自己不太认得路了。他看到了依然存在的皮埃尔商店,去那里买了点东西,但皮埃尔并不认得他。他只好装作外乡人问了问他自己家往哪里走,在路途上他的记忆又慢慢恢复起来。
嗯。大概就写了这么多。
这里的剧情我其实是想写到催相亲的()。但是没啥心情,写不出来。
主序列的内容差不多就这么多了,嗯。
ToA序列
本周更新了未名残章/ToA~2。
这个序列没有用到{{UFFooter}}
,不过这一篇的性质比较类似页脚状态为loops的未名残章,是给之前序列的一些内容([存在]、铭、赋)下了定义。
这些定义好像很虚无缥缈的样子,但是,其实很明白。按照站长自己的理解,铭就相当于一段代码里声明的常量,是这样就是这样。群体赋文则是一个类,个体是类里面的成员。成员是不能从这个类里面出去的,出去就没了。
虽然用代码概念去解释这种问题变得一点神秘感都没有了,但是原文还是很有感觉的。
新序列
新增序列Samlye序列,截至发稿有2个故事,未名残章/Samlye~1和未名残章/Samlye~2。
此序列是Ricolove主写的序列,内容是一只叫做Samlye的猴子打出来的内容。
……当然无限猴子是不可能存在的啦,实际上是他自己之前攒的故事。
写的口吻蛮独特的,有的地方有些生草,但是从故事的整体塑造上来讲,也是非常有故事韵味的。
未名残章是一个供大家写“自己写着玩”的内容的企划。如果脑子里有什么奇怪的想法的话都欢迎你们写下来。
那么先到这里。
存档计划相关
新扩展
新增扩展“创建重定向”。现在可以在特殊页面Special:CreateRedirect创建重定向了。
新增扩展“管理员链接”(已修改)。现在可以在特殊页面Special:AdminLinks查看管理员常用链接了。
站长对这个扩展的修改主要是在生成链接和段落的地方添加上了class,便于用CSS和JS去自定义。目前的改动让原本的页面上加上了图标和选项卡快速切换,这么做应该比原版扩展好看的多了,甚至比得上Fandom的管理员控制面板了(大嘘)。
新皮肤
新增皮肤Cosmos。这个皮肤的问题很多,有一个很难解决的bug,所以默认不启用。此皮肤基于Fandom的Oasis设计,甚至自带了ThemeDesigner的简陋版本。目前,本站的ThemeDesigner配色设置参考了站长的博客。
其ThemeDesigner的运作原理很简单,一个HTMLForm,表单内容传给服务器之后,扩展就把收到的设置存到缓存目录下的一个json里面,这样可以避免触及数据库。但也因此,这玩意相比较Fandom的ThemeDesigner而言简直就是一坨,没有可视化(WordPress都有!),也没有Europa开关,处于一个“但是能用”的状态。
权限架构更改
将站点用户组的权限设置进行了一些变动。修复了行政员可以给予后台管理人员用户组的错误。
本次更改新增了66行本地设置。
MCW相关
重新规划生物分类
2021年4月5日(一),用户Siiftun1857在社区专页发布了话题:重新规划生物分类。
此次变更重新对生物进行了分类,并且去掉了“中立型”这个类别,将之归入“被动型”或“敌对型”中。
但⸺这种分类方法不太被人仍可,且如何判断被动和敌对也成为了要讨论的一点。
目前仍在讨论中。
译名相关
今天我们的Sculk Sensor译名定了吗
在本周,我们的Sculk Sensor译名依旧未定,且是目前为止唯一未定的。
自20w49a(2020年12月2日)加入Sculk Sensor以来,截至2021年4月11日已经过了130天。其允许创建时间共更改了5次,最后更改为无限期延长。
在2021年4月8日(四),Sculk Sensor页面的提示创建日期被移除。所以这是已经准备好不限期保护了吗
繁体中文(香港)进度
截至2021年4月11日(日),zh_hk的核定率达99%。本 港 最 速 传 说
据知情者在管理群中所说,其翻译率和核定率按照单词数计算。故对含有大量单词的条目核定可以大幅提高百分比。
因核定率远远达到标准,可能会在下个快照正式加入。
暗夜的谜题屋
然后事情开始步入正轨……
“我可以明确的是,我和那个动不动叫酱的人毫无关系。”
“暗夜和晴空的话⸺你要知道这俩是唯一住在暗夜森林的,自然比较熟来着。”
溪水加入了这个讨论。“我们已经习惯暗夜和晴空的日常了。说句认真的,暗夜对其他人是‘暗夜女’的姿态,但唯独对晴空⸺”
-* 玩家:受伤 *-
……
然后没声了。
快到傍晚了。不是吗。
“说起来,这一段路是没有交汇口的。你要知道,为了换向,总是有几个没什么科技感的拉杆立在路口。坐矿车的最烦突然停下,然后拉一堆拉杆什么的纠正路线,然后再等待下一个拉杆群。”
“我不清楚。所以,神探小姐,您想要去哪调查?而且既然有什么交汇口,岂不是调查起来更困难了?”
“怎么又变成神探小姐了……我觉得先到下一个矿车站,再问下其他人知道些什么吧。”
“您老心里也没底吗……”
“啊,那个雪山!”云雪突然兴奋地叫了出来。
“什么雪山?”
“哦,前面就是⸺没写名字但的确不错的个云杉矿车站!”此时云雪像个三岁的小孩。“你要知道,这里是我见过的最宏伟的山地!而且风景什么的也不错,周围基本也没人打扰过这里!以及现在在下雨⸺换到现在是下雪!既然晚上了,我觉得可以现在那个矿车站住一晚,顺带再观赏下这风景!”
“哦。所以矿车站在哪?”
“前面啊⸺就在前面!上坡了,之后就⸺到了!”
的确到了。这是个在山地边缘的矿车站,并且相对而言,这个矿车站显得异常寒酸(虽然比云雪矿车站好点)。矿车站该有的倒是的确有,但除了这些也说不上有什么了。
“神探小姐,您说的人呢?”
“你是来干啥的,找茬来的吗……”
“对了,我没记错的话⸺大概是这个山地附近⸺苗林矿车站就在不远处。薄荷好像就定居在那边。”溪水顺口提到。
“啊,在哪?”
“我说,作为常识⸺矿车站要配一个大地图的。我记得就在不远处,地图上应该有。”
“那,你去看看?”
“要看你看。”
暗夜靠近了那个地图。
所以,怎么感觉有点乱……
好吧,白桦木那块(也只能是那块)应该就是。但这之后的路就有交汇口。
“既然有交汇口,我感觉这之后的路不可能放什么矿车了吧⸺万一拐到了别的地方。”
“但还是要问问呀,暗夜酱!”
“……”
“以及之后怎么走,神探大人?
“顺带,说一下要不要拐弯就行了,我不太想听到向左向右直走这种发言。真有分成左右的当要不要右拐就行吧。快点嘞。”
有点受不了这人。
你知道吗
- 在一些温度处于临界值的生物群系内(比如山脉),低处会下雨,高处会下雪。
- 你可能会找到带有分枝的橡树。
- 虽然钟无论怎么想都是金制品,但目前没有任何说明其属于金制品的直接证据。
- 有人曾指出其会被猪灵捡起,但以“猪灵也会捡起猪排”为理由被驳回。
- 理论上可以在Wiki页面中插入会阻止点击的代码。
- 但无论出于什么目的都会被撤回。
- 当年Intel“i3战全家”的美谈里的“全家”指的是AMD的加速处理器(A系列),因为其性能非常低而闻名。
- 以及当年主流的FX推土机系列因为“高频低能”而诟病。
今天也是水编辑的一天呢