茶館週報/21w15a
歡迎來到茶館週報。
本週。
本週快照
Java版:21w14a
本週Mojang發佈了快照21w14a。
繼生肉和生JSON文本後,我們的MC又加入了生礦物!現在挖掘鐵礦、銅礦和金礦不再跌落礦石方塊,而是會跌落對應的粗金屬。粗金屬可以被進一步燒製成錠,但原來的礦石依舊可以進行燒制。使用時運附魔挖掘可以跌落更多粗金屬,而使用絲綢之觸附魔挖掘可以跌落礦石方塊本身。
順帶,現在完全生鏽嘅銅磚也可以被打蠟,避免了完全生鏽嘅銅磚會被閃電脱蠟和強迫症發作的問題。
然後沒了,剩下的就是固定蟲子。論固定蟲子有什麼可説的話,上個快照的奇怪終界修復了。
基岩版:1.16.230.52
本週Mojang發佈了基岩版1.16.230.52。
此次更新調整了一些洞穴與山崖的特性,可參考Java版。
是的我懶得寫了。
未名殘章更新專欄
大家好,這裏是站長湖遠星。
主序列
本週……嗯,好像沒啥進展。
幻想系的27-繼續寫了一下,遠星下車之後發現家鄉變化的有點大,自己不太認得路了。他看到了依然存在的皮耶商店,去那裏買了點東西,但皮耶並不認得他。他只好裝作外鄉人問了問他自己家往哪裏走,在路途上他的記憶又慢慢恢復起來。
嗯。大概就寫了這麼多。
這裏的劇情我其實是想寫到催相親的()。但是沒啥心情,寫不出來。
主序列的內容差不多就這麼多了,嗯。
ToA序列
本週更新了未名殘章/ToA~2。
這個序列沒有用到{{UFFooter}}
,不過這一篇的性質比較類似頁腳狀態為loops的未名殘章,是給之前序列的一些內容([存在]、銘、賦)下了定義。
這些定義好像很虛無縹緲的樣子,但是,其實很明白。按照站長自己的理解,銘就相當於一段代碼裡聲明的常量,是這樣就是這樣。羣體賦文則是一個類,個體是類裏面的成員。成員是不能從這個類裏面出去的,出去就沒了。
雖然用代碼概念去解釋這種問題變得一點神祕感都沒有了,但是原文還是很有感覺的。
新序列
新增序列Samlye序列,截至發稿有2個故事,未名殘章/Samlye~1和未名殘章/Samlye~2。
此序列是Ricolove主寫的序列,內容是一隻叫做Samlye的猴子打出來的內容。
……當然無限猴子是不可能存在的啦,實際上是他自己之前攢的故事。
寫的口吻蠻獨特的,有的地方有些生草,但是從故事的整體塑造上來講,也是非常有故事韻味的。
未名殘章是一個供大家寫「自己寫着玩」的內容的企劃。如果腦子裏有什麼奇怪的想法的話都歡迎你們寫下來。
那麼先到這裏。
存檔計畫相關
新擴展
新增擴展「建立重新導向」。現在可以在特殊頁面Special:CreateRedirect建立重新導向了。
新增擴展「管理員連結」(已修改)。現在可以在特殊頁面Special:AdminLinks查看管理員常用連結了。
站長對這個擴展的修改主要是在生成連結和段落的地方加入上了class,便於用CSS和JS去自訂。目前的改動讓原本的頁面上加上了圖示和選項卡快速切換,這麼做應該比原版擴展好看的多了,甚至比得上Fandom的管理員控制面板了(大噓)。
新外觀
新增外觀Cosmos。這個外觀的問題很多,有一個很難解決的bug,所以預設不啟用。此外觀基於Fandom的Oasis設計,甚至自帶了ThemeDesigner的簡陋版本。目前,本站的ThemeDesigner配色設定參考了站長的網誌。
其ThemeDesigner的運作原理很簡單,一個HTMLForm,表單內容傳給伺服器之後,擴展就把收到的設定存到緩存目錄下的一個json裏面,這樣可以避免觸及數據庫。但也因此,這玩意相比較Fandom的ThemeDesigner而言簡直就是一坨,沒有可視化(WordPress都有!),也沒有Europa開關,處於一個「但是能用」的狀態。
權限架構變更
將站台使用者群組的權限設定進行了一些變動。修復了行政員可以給予後台管理人員使用者群組的錯誤。
本次變更新增了66行本地設定。
MCW相關
重新規劃生物分類
2021年4月5日(一),用户Siiftun1857在社區專頁發佈了話題:重新規劃生物分類。
此次變更重新對生物進行了分類,並且去掉了「中立型」這個類別,將之歸入「被動型」或「敵對型」中。
但⸺這種分類方法不太被人仍可,且如何判斷被動和敵對也成為了要討論的一點。
目前仍在討論中。
譯名相關
今天我們的Sculk Sensor譯名定了嗎
在本週,我們的Sculk Sensor譯名依舊未定,且是目前為止唯一未定的。
自20w49a(2020年12月2日)加入Sculk Sensor以來,截至2021年4月11日已經過了130天。其允許建立時間共變更了5次,最後變更為無限期延長。
在2021年4月8日(四),Sculk Sensor頁面的提示建立日期被移除。所以這是已經準備好不限期保護了嗎
繁體中文(香港)進度
截至2021年4月11日(日),zh_hk的核定率達99%。本 港 最 速 傳 説
據知情者在管理羣中所説,其翻譯率和核定率按照單詞數計算。故對含有大量單詞的條目核定可以大幅提高百分比。
因核定率遠遠達到標準,可能會在下個快照正式加入。
暗夜的謎題屋
然後事情開始步入正軌……
「我可以明確的是,我和那個動不動叫醬的人毫無關係。」
「暗夜和晴空的話⸺你要知道這倆是唯一住在暗夜森林的,自然比較熟來着。」
溪水加入了這個討論。「我們已經習慣暗夜和晴空的日常了。説句認真的,暗夜對其他人是『暗夜女』的姿態,但唯獨對晴空⸺」
-* 玩家:受傷 *-
……
然後沒聲了。
快到傍晚了。不是嗎。
「説起來,這一段路是沒有交匯口的。你要知道,為了換向,總是有幾個沒什麼科技感的拉桿立在路口。坐礦車的最煩突然停下,然後拉一堆拉桿什麼的糾正路線,然後再等待下一個拉桿羣。」
「我不清楚。所以,神探小姐,您想要去哪調查?而且既然有什麼交匯口,豈不是調查起來更困難了?」
「怎麼又變成神探小姐了……我覺得先到下一個礦車站,再問下其他人知道些什麼吧。」
「您老心裏也沒底嗎……」
「啊,那個冰雪山地!」雲雪突然興奮地叫了出來。
「什麼冰雪山地?」
「哦,前面就是⸺沒寫名字但的確不錯的個杉木礦車站!」此時雲雪像個三歲的小孩。「你要知道,這裏是我見過的最宏偉的山地!而且風景什麼的也不錯,周圍基本也沒人打擾過這裏!以及現在在下雨⸺換到現在是下雪!既然晚上了,我覺得可以現在那個礦車站住一晚,順帶再觀賞下這風景!」
「哦。所以礦車站在哪?」
「前面啊⸺就在前面!上坡了,之後就⸺到了!」
的確到了。這是個在山地邊緣的礦車站,並且相對而言,這個礦車站顯得異常寒酸(雖然比雲雪礦車站好點)。礦車站該有的倒是的確有,但除了這些也説不上有什麼了。
「神探小姐,您説的人呢?」
「你是來幹啥的,找茬來的嗎……」
「對了,我沒記錯的話⸺大概是這個山地附近⸺苗林礦車站就在不遠處。薄荷好像就定居在那邊。」溪水順口提到。
「啊,在哪?」
「我説,作為常識⸺礦車站要配一個大地圖的。我記得就在不遠處,地圖上應該有。」
「那,你去看看?」
「要看你看。」
暗夜靠近了那個地圖。
所以,怎麼感覺有點亂……
好吧,樺木那塊(也只能是那塊)應該就是。但這之後的路就有交匯口。
「既然有交匯口,我感覺這之後的路不可能放什麼礦車了吧⸺萬一拐到了別的地方。」
「但還是要問問呀,暗夜醬!」
「……」
「以及之後怎麼走,神探大人?
「順帶,説一下要不要拐彎就行了,我不太想聽到向左向右直走這種發言。真有分成左右的當要不要右拐就行吧。快點嘞。」
有點受不了這人。
你知道嗎
- 在一些温度處於臨界值的生物羣落內(比如山脈),低處會下雨,高處會下雪。
- 你可能會找到帶有分枝的橡木。
- 雖然鐘無論怎麼想都是金製品,但目前沒有任何説明其屬於金製品的直接證據。
- 有人曾指出其會被豬人撿起,但以「豬人也會撿起豬排」為理由被駁回。
- 理論上可以在Wiki頁面中插入會阻止點擊的代碼。
- 但無論出於什麼目的都會被撤回。
- 當年Intel「i3戰全家」的美談裡的「全家」指的是AMD的加速處理器(A系列),因為其性能非常低而聞名。
- 以及當年主流的FX推土機系列因為「高頻低能」而詬病。
今天也是水編輯的一天呢