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未名殘章/TTD~4

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幫助:事件演繹機制

早在21世紀初期就有使用事件演繹機制的模擬程序。圖為模擬程序cultistsimulator.exe的執行畫面

不同於市面上常見的物理演繹機制,暮色演繹機器使用事件演繹機制。

什麼是事件演繹機制?

事件演繹機制是演繹機制之一,指以事件為基本單位推動演繹。不同於物理演繹機制,在這種演繹機制下,事物的屬性被抽象為了多個標籤,且僅包含會參與演繹的現實屬性,這使得演繹沙盒難以被現實模擬設備具象化。

為什麼不使用更為簡單的物理演繹機制?

一方面,這是歷史遺留問題:早期的暮色演繹機器主要用於社會決策,因便利性、可塑性、複雜性等多因素影響,暮色機器最終採用事件演繹機製作為底層演繹基礎。

另一方面,不同於物理法則,事件法則更具可塑性。這意味著,暮色機器的演繹所受的限制更少,使用者可以盡情發揮自己的創造力,而不必拘泥於客觀的規則。


「我最討厭的人?弗然塔。

「為什麼討厭?好吧,弗然塔·拉奈基,拉奈基家最小的女兒是,「弗然」,女兒。其他人都覺得她聰明、善良、樂觀……但我只覺得她虛偽。

「這還不明顯嗎?我是最了解她的人。我最清楚,在她完美的外表下,只有不堪入目的虛偽。

「所以我也是拉奈基家的人?你覺得我是嗎?我如果說我不是,你又會怎麼想?

「我投降。我的確來自拉奈基家。我就是她的——女僕?我覺得不像是女僕。

「我們出生時就在一起了。但當時我還不怎麼成熟,所以一切都是聽她的。後來,有一天我來到了一處空無一人的花田。在那裡,我認識了一位智者,他教我去重新認識現實。於是,我理解了我所在的現實,認識到了她的本質。在那之後,我就開始討厭她了,每次看到她都會覺得不順眼。而在她的那個宴會上,她的虛偽終於展露無遺:過於驕奢的著裝,自欺欺人的魔術,不應屬於她的讚美……

「嗯?你問為什麼我記得那麼清楚?


高牆世代
  • 1893年:弗然塔(Furanta)在自己的成人禮上突然中毒。

因為就是我殺了弗然塔。然後呢?

暮蘭卡在密林處對薩維西斯的回答
未名殘章/TTD~4 - end  可能即為必然。

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