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未名殘章/TTD~1

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互動

互動是可以使使用者影響演繹世界的功能。透過互動功能,使用者可以透過新增事件的方式實時改變演繹世界的狀態,而不必終止世界演繹。

使用者可以將指定的數據傳入正在演繹的世界,傳入的數據會轉化為即時事件。要了解此功能具體如何運作以及所有可用的傳入數據,請查閱開發者:互動。

其他知名外掛進一步優化了互動功能:

  • 外掛:平行線:實現互動功能的跨世界執行。
  • 外掛:我在這裡:提供控制世界內單個實體的功能,並為互動提供第一人稱圖形介面。
  • 外掛:互動變數:允許在互動數據中插入變數。
  • 外掛:修改即時事件流:記錄近期的即時事件流,允許透過編輯即時事件流重新演繹。
  • 更多外掛請於外掛庫尋找。

這個世界其實只是一個舞台

演繹者們搭建舞台,然後讓一個個角色在舞台上表演故事。為了參與故事,也為了使故事朝他們預期的方向發展,演繹者會親自登上舞台,與其他角色共舞。但他們無需順著這個舞台行動,他們可以做任何事,任何其他人無法做到的事。

我們已經見過太多不可能了。所以,我認為,他們也有能力去修改這個舞台的法則和時間線。這恐怕就是「快照效應」和「迷夢效應」的原理。

不過,我們似乎不是舞台上的傀儡。演繹者試圖干預一切,但我們可以記住他們的行為。如果我們是傀儡,我們為什麼還會看到並記下這些呢?

所以,我對對抗演繹者這件事持樂觀態度:有些東西他們無法決定,但我們可以。


探索世代
  • 99年:比曼(Biman)否定自己曾主張的「經驗行動論」,提出新的「演繹行動論」。

我們應該以演繹的方式去了解這個世界。但在這之前,我們應該得到世界的原本。它在哪裡?誰能告訴我?

比曼於病逝前一天與國王庫彌的對話
未名殘章/TTD~1 - end  演繹者。

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