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茶馆周报/21w36a

article 21w36a | event 2021年9月5日
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欢迎来到茶馆周报。

送走了八月的终末,现在已经到了九月份。作为九月的起始,在这一周发生了许多惊喜。让人感觉很意外,嗯。不过这些惊喜和周报本身没啥关系就是了。

本周快照

Java版

本周更新了1.18-exp6。依旧在调世界生成。不过先说点别的东西。

现在马、驴和骡会被金苹果、附魔金苹果和金胡萝卜吸引。同样,羊驼现在会被干草块吸引。在之前没有用于吸引它们的东西,不拿根拴绳牵着很难让它们自己走。现在或许算是解决了这个问题。

好了,然后继续说世界生成的事情。现在海洋或河流下方的含水层更易与它们的底部相连,同时海洋下方的洞穴有更大概率被淹没。理论上这样会让水下洞穴更多,同时增加了从地底游到海面的概率。

以及,现在重新加入了水下峡谷。对于这个水下峡谷,现在会使用普通的洞穴雕刻器,且其可以处理沙子和沙砾。这使得其和之前的水下峡谷长得不太一样,同时变化更丰富、更自然。

此外:

  • 修复了1.18-exp5中使繁茂洞穴更小、更分散的意外更改。
  • 使山地树林和积雪山坡的位置与温度呈相关性。在温带和热带会从更高处开始生成,而在寒带会从更低处开始生成。
  • 巨型针叶林和巨型云杉针叶林不再被视为寒冷类型,从而降低了与积雪生物群系邻接的可能性。
  • 略微降低了涌泉的数量。
  • 降低了生成寒冷的微型生物群系的可能性,以避免在地表上出现鸟粪。
  • 提高了水下岩浆块的数量,以提升在含水层找到空气的可能性。
  • 不知为何更新列表里总是有的一个生物群系沼泽现在会在干燥生物群系生成,而且不再过于分散。

基岩版

本周更新了1.17.30.24

主要是修虫(而且只有修虫)。甚至修复的虫子可以在这里列举出来:

  • 现在雪在其下方方块被破坏时会正确下落了。(MCPE-135499)
  • 修复了第一个字母为大写的相应按键文字不会被翻译的问题。
  • 修复了凋灵死亡后不会掉落下界之星的漏洞。
  • 修复了生物站在光源方块中时会阻断光线传播的问题。
  • 修复了实体有时无法初始化标签组件的漏洞。
  • 修复了在开启实验性玩法(洞穴及悬崖子选项)的世界中,重新加载世界时会使Y=0以下的部分方块替换为空气的问题。(MCPE-139655)
  • 修复了minecraft:geometry方块组件无法按预期运作的问题。
  • 来自Minecraft Wiki。

未名残章更新专栏

大家好这里是湖远星。

主序列

幻想系。

幻想系

再来一个if-end,未名残章/43

在某个未知极端条件下,两侧会几乎同时宣布灭世,同归于尽。怎么到这个地步还尚不清楚,但也不是不可能,所以写一下。

之前铺垫过了,远星在这种时候肯定已经自己再开一方了,但是这个if-end下这个单独的一方并没有起到牵制两方的作用。也正因此,这个单独的一方存在的意义就是作为人类的幸存者。

但是他们为什么会是幸存者这并不一定。所以,这个if-end大概有两个路线,一个是全灭,一个是幸存。幸存要做的事情就多了。

魔法侧的灭世手段包括「Apocalypse」等一类魔法,除了常规的攻击手段以外,还会在世界范围内撒布“黑质(Mortium)”,一种类似于黑色的雪的导致失活的物质,以及在全局范围扰乱魔法场。科技侧的手段包括各种弹,辐射武器,生化武器,以及一些由于我根本不怎么接触这些领域导致我没提及的一些武器。现实中假设把所有核弹都引爆,地球也没事,但幻想系里面呢,总之结果不太一样,新生命的诞生可能会需要很久,之类的。

怎么防范呢对于科技侧的这类武器,主要是堆一个很厚的堡垒,这样可以解决射线的问题。其他的也大多有个方案去解决,只是费时费力,但远星提前准备好了,其他人没准备罢了。魔法侧的魔法场扰乱才是比较麻烦的事情再怎么做掩体,也无济于事。用魔法去打败魔法在这里也显得不太现实,除非硬接,身体还得承受得住。

无论如何,远星再怎么满打满算,也只不过能为自己争取多则几分钟少则10秒的时间。只要能在这之前构建好防御,负担就会减轻不少。否则必须自己硬抗。

一个结果是构建好了,一个结果是没构建好,也没扛住的全灭。大概是这样。

MCW相关

战利品表模块重构第二阶段

2021年8月31日(二),话题“重写LootChest模块”跟进了子话题:模块重构第二阶段

在几个月的闲置后,新的战利品表模块又进行了一次大更改,而Module:LootChest模块的重构工作也在话题里宣告基本完成,已经基本可用。新的模块拥有一下优点:

  • 完全由结构化数据生成,避免失误或版本交替造成的错误。
  • 极大优化了代码,让维护和添加功能变得轻松。
  • 使用了JSON表对数据的命名空间ID进行转换,有利于管理和更新最新的译名标准。
  • 极大的减少了本地化的难度,任何本地化需要修改的内容都在子页面进行。
  • 优化了运行效率,避免出现一个页面5个LoadPage的情况。
  • 优化了all模式的显示效果,增加了实用性。

但新模块刚出炉,可能会有一些问题。而且因为学业原因无法完成后续工作并继续维护下去,希望可以有人接手维护工作。

总之就是这样。

译名相关

今天我们的Sculk Sensor译名定了吗

在本周,我们的Sculk Sensor译名依旧未定,且是目前为止唯一未定的。

自20w49a(2020年12月2日)加入Sculk Sensor以来,截至2021年9月5日已经过了277天。Sculk Sensor在保持译名未定的情况下写入了主命名空间。

同时,就目前1.17和1.18现状而言,最近几个月都不可能得出此物品的译名。

茶馆相关

“fake_multitool”模块演示视频

关于前两周加入的“fake_multitool”模块,其实原本是打算做一个视频的。

关于那个视频,引用原话就是“这期质量不是很好,各位就当看个乐呵”。事实似乎也是这样游戏流程并未完全展示出这个模块的特色,而最后的成品也没凸显这一点。所以这个视频也就这么搁置了。在本周虽然额外加了点相关内容,但之前那个版本差不了多少。

因为不想为此搞太多麻烦,这个视频就那么在星期日放出来了。

最后是视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1zQ4y1a7Vp

你知道吗

  • 甘蔗在Java版中最初加入游戏时被称为“芦苇”。
  • 如果骷髅射出的箭被熔岩点燃之后激活了TNT并炸死了一只或多只苦力怕,那么每只苦力怕都会掉落一个音乐唱片。
  • “考古机制”被宣布为洞穴与山崖的一部分,但是却没有被计划在1.17或1.18加入。
  • “摸鱼”一词源于成语“浑水摸鱼”。原义是在浑浊的水中捉鱼,后指代乘乱捞取利益。现亦指人偷懒,不好好工作学习,或在集体活动中出工而不出力的行为。
  • 将页面从一个wiki导出不需要权限,但导入页面则需要相应权限。

魏武常云:“我眠中不可妄近,近便斫人,亦不自觉,左右宜深慎此!”

《世说新语·假谲》



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