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未名残章/TTD~11

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用户:Mmanco/Wolinsie游戏

Wolinsie游戏是一个基本上没有环境法则的世界。

这个世界的唯一环境法则是“以令人绝望的方式杀死其他人”。

笔记
  • Suk:为演绎而生的观察者。
  • 无规则化:参与的人格会变为自己希望成为的形象,并且会做任何可能是事情
  • 有序化:游戏中会产生大量由人格生成的环境法则,且通常背离唯一法则。
  • 罪恶妄想:妄想自己将他人按照本能对待。
    • 对其他人而言是站着不动说出莫名其妙的话。
    • 会增加罪恶感。
  • 乌托邦问题:有一个地方,这里是你想去的地方,但对你的同伴而言那里是受苦的地方。你必须和同伴在一起。请问:你会不会去那里?
    • 身边的人是一种精神资源和帮助。
  • 期冀理论:梦代表着愿望的达成。
  • 或许,这个世界并没有想象中的那么糟糕。
    • 什么是最糟糕的世界?

天马娱乐游戏分级

根据1908年天马娱乐公司公布的《确立游戏分级制度及其详情》,所有由天马娱乐公司发行的游戏按照以下标准确定分级。

摇篮级(c)
  • 此分级下的游戏不包含任何可能令人不适的内容,适合所有人游玩。
  • 例:复兴、安伦卡尔钓鱼
迷梦级(d)
  • 此分级下的游戏包含一定的过激内容,适合已形成基本认知的人游玩。
  • 例:暮色方舟、荒野求生
边缘级(e)
  • 此分级下的游戏包含可被广泛接受的成人内容,适合已形成基本成人认知的人游玩。
  • 例:樱中少女的法则、入押吧
现实级(r)
  • 此分级下的游戏包含不被广泛接受的成人内容,适合已形成成人认知的人游玩。
  • 例:高墙之下、萨兰乌塔的酒店
高墙级(hw)
  • 此分级下的游戏包含难以接受的内容,适合具有成熟认知、可以接受过激刺激的人游玩。
  • 例:沃林思野、笼中天堂
过高墙级(ohw)
  • 此分级下的游戏包含极度难以接受的内容,适合具有高度成熟认知、可以接受猎奇刺激的人游玩。
  • 例:校园生存法则、游戏

复兴世代
  • 1906年:天马(Tenluma)娱乐公司发布新产品“虚拟现实综合模拟系统”。

一些人身处现实之中,却不愿面对现实。我觉得这解决不了什么。

奈兰尔
未名残章/TTD~11 - end  乌托邦外的世界。

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