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未名残章/TTD~1

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交互

交互是可以使用户影响演绎世界的功能。通过交互功能,用户可以通过新增事件的方式实时改变演绎世界的状态,而不必终止世界演绎。

用户可以将指定的数据传入正在演绎的世界,传入的数据会转化为即时事件。要了解此功能具体如何运作以及所有可用的传入数据,请查阅开发者:交互。

其他知名插件进一步优化了交互功能:

  • 插件:平行线:实现交互功能的跨世界运行。
  • 插件:我在这里:提供控制世界内单个实体的功能,并为交互提供第一人称图形界面。
  • 插件:交互变量:允许在交互数据中插入变量。
  • 插件:修改即时事件流:记录近期的即时事件流,允许通过编辑即时事件流重新演绎。
  • 更多插件请于插件库寻找。

这个世界其实只是一个舞台

演绎者们搭建舞台,然后让一个个角色在舞台上表演故事。为了参与故事,也为了使故事朝他们预期的方向发展,演绎者会亲自登上舞台,与其他角色共舞。但他们无需顺着这个舞台行动,他们可以做任何事,任何其他人无法做到的事。

我们已经见过太多不可能了。所以,我认为,他们也有能力去修改这个舞台的法则和时间线。这恐怕就是“快照效应”和“迷梦效应”的原理。

不过,我们似乎不是舞台上的傀儡。演绎者试图干预一切,但我们可以记住他们的行为。如果我们是傀儡,我们为什么还会看到并记下这些呢?

所以,我对对抗演绎者这件事持乐观态度:有些东西他们无法决定,但我们可以。


探索世代
  • 99年:比曼(Biman)否定自己曾主张的“经验行动论”,提出新的“演绎行动论”。

我们应该以演绎的方式去了解这个世界。但在这之前,我们应该得到世界的原本。它在哪里?谁能告诉我?

比曼于病逝前一天与国王库弥的对话
未名残章/TTD~1 - end  演绎者。

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