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茶館週報/22w42a

From Project Archive by Lakejason0
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article 22w42a | event 2022年10月16日
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歡迎來到茶館週報。

這次的週報內容本來上週就已經達到可以發佈的體量了,但因為一些小意外沒能及時發佈。不過本週Minecraft Live 2022直播活動順利舉行,趁現在發也不算太糟。

本週快照

Java版

近期沒有新快照發佈,不過Mojang在10月16日舉辦的Minecraft Live 2022直播活動當中透露1.20版本的快照將在幾天後發佈。雖然很快,但此版本的更新主題尚未確定,公佈的新內容也只有已經開發完畢的部分,只能等待開發繼續推進才能弄清這次更新的全貌了。希望Mojang這回不要再讓我們失望吧。

基岩版

第39週發佈了基岩版1.19.40.23。此版本中圖書管理員會售賣詛咒類附魔書,同時解決了其他一些原版趨同事項並修復了一些錯誤。

第40週發佈了基岩版1.19.40.24,修復了甜莓灌木叢不會造成傷害等多個零碎的錯誤。

第41週發佈了基岩版1.19.50.20,加入了控制創造模式方塊破壞延時的選項,調整了部分方塊的模型,修復了一些錯誤。

未名殘章更新專欄

phire序列

9月30日更新

大家好,這裏是Kissshot Acerolaorion Heartunderblade。本週更新了phire~6

這一篇雖然在phire~5之後兩個多月才發佈,但其實早在8月初就已經基本成型了,這之後可以說基本上沒怎麼改過。至於這麼遲才發出來是怎麼回事,是因為我總在考慮新出場的人物以後要怎麼利用才比較合適,但很遺憾,一如既往地沒有結果,之後的內容也沒怎麼寫下去。果然寫作還是要以敢於動筆為先啊,總是畏手畏腳導致一點進度都沒有,這某種程度上比寫出爛尾的作品還糟糕。

儘管暫時沒能想出之後怎麼給這個新角色安排劇情,但這之後想要插敘的內容我倒是想了不少,不過想着想着也發現這觸碰到了我許多的知識盲區。這些問題直接問出來也許聽起來不是很正經,但涉及到的劇情要是寫得好的話會很精彩的。而且不知道是不是受我提問的影響,居然有人開始問我會不會寫帶顏色的獸耳娘小文章了。雖然我也很想寫,但如果因為筆力駕馭得不好而寫得很爛,我自己是會非常過意不去的。之後問了問站長這裏能不能存放這類內容,似乎是沒問題的,畢竟……算了。總之我會試一試的,我的筆力要是能在這一方面取得突破,後果可以說是不堪設想。

10月13日更新

大家好,還是我。這次更新了phire~-1

你沒有看錯,這次的序列號是負數,是不是一看就不是很正經呢?而且這次的殘章內容就和它的序列號一樣不正經,是那種所有純潔善良的好孩子都應該迴避的不正經。沒錯,經過那隻紫色大尾巴貓的慫恿,我還是把這些不正經的東西寫了出來,事後我只覺得自己太逆天了。

其實我和站長的觀點差不多,我想寫的並不是那種讓人爽完拉倒的文章。把角色的欲望作為推動情節的動力,這是一種很好的嘗試,如果運用得當一樣可以把文章寫精彩,只是容易在把思想輸出成文字的過程中被黃色廢料卡住,這也是我之前擔憂自己筆力的根本原因,不過目前看來沒有這樣的問題。拋開那些露骨的描寫不談,有幾處人物感情的表現我還是覺得很滿意的。

然後來說說這些情節發生的時間點。如果有人認真讀了我寫的這些殘章的話(真的會有嗎?),其實可以發現文中的兩個人物的名字在phire~6裡出現了一次。再稍微想像一下之後的情節,相信不難猜出目前出場的這些人物之間是什麼關係,大概的時間順序也就出來了。具體來說的話,-1的時間點在5和6的十多年之前,不過和1-4之間的時間關係暫且還是個謎,可能要等我寫到銜接這一部分劇情的地方才能揭曉答案了,不過我還是不怎麼有寫到那裏的自信。

而且這一篇殘章寫到最後,我感覺我被自己坑了,突然就扯到了結婚,把我從一個知識盲區扯到了另一個知識盲區。雖然就這麼輕描淡寫地交代出來了,但要構思角色如何承擔背後的責任又成了新的問題。我老想寫些我這輩子可能根本經歷不了的事情,越寫越恨自己的閱歷不夠。

最後,這個負數序列號大概只會臨時用一下,以後可能會移動到正常的位置上,因為這段劇情揭露了世界觀很多核心的部分,原本並不應該現在就透露出來。如果以後再想好跳躍了一大部分劇情的片段,應該還會繼續用負數序列號寫。

我怎麼可以這麼貪心。就到這裏吧。

主序列

回應是可以。但是不要太過頭。

怎麼說呢,我不希望一整個殘章是一個僅僅充滿性慾而不含其他東西的事物。簡單來說,為了達成性有關的行為而讓世界設定為性去服務(也就是本子世界觀)這件事,我不希望在殘章中出現。

當然,性可以是達成情節的手段,可以是構築人物關係的手段,就和現實一樣。但是以純粹的性慾為導向,最終給讀者的也只有性慾的作品,不建議在這裏寫。

個人還在卡文。看起來要慢慢寫。

大概就是這樣。

順帶一提,某些人好像還挺幼稚的。我再說一遍,IP從不是用戶的偽裝,放棄賬號選擇匿名編輯的行為在實質上沒有意義。心理作用不計算在內。

Ultim序列

這裏是ultim_0。

由於缺乏靈感以及自身所處環境的變化,這個序列的撰寫不得不擱淺了。

你或許注意到了在個人沙盒中躺了有一段時間的ℵ0位點,但是由於需要在Minecraft中構建場景,而此用戶已經斬斷與Minecraft的羈絆(真的嗎?),無法提供其中的圖片,所以ℵ0位點一時半會也是完不成了。

另外,由於即將推出新序列,這個序列將會重新命名為ultima。

新序列預告

這裏是ultim_0。

計劃開闢一個新的序列,暫定名為ultimus,講述此用戶與Minecraft的始末。

ultimus中的us除了作為陽性詞尾之外,還代表該序列中的內容與「我們us」相關。

存檔計畫相關

更新到MediaWiki 1.38.4

存檔計畫的MediaWiki版本已更新到1.38.3(發行說明),1.38.4(發行說明)。

本次的1.38.3更新修復了安全問題,繼續跟進PHP 8.0、8.1、8.2的適配工作,1.38.4則是緊急修復了上個更新導致的回滾操作錯誤。

1.39現已分支,截至發稿已發佈第二個發佈候選,預計11月正式發版,屆時本站也會更新。

更新Lakeus佈景主題

加入了停用選單動畫的選項。

更新了主題設計器的本地化。

在本站新增了用戶選單各項的圖示。變更了部分圖示。

加入了浮動目錄功能。如果在應該顯示的頁面上沒有顯示,請嘗試重新整理頁面。

加入了來自Timeless的表格超寬處理和圖片溢位處理。

擴充功能更新

更新了DynamicPageList3及其中文字地化。

更新了移動化資訊框及其中文字地化。

更新:新一批MediaWiki擴充功能與佈景主題安全修補現已安裝完畢。

對於本次修補,本站更新的擴充功能有OAuthTranslate,修復了以下問題:

OAuth
  • T308861, CVE-2022-39191 - OAuth除錯紀錄檔中包含消費方金鑰
  • T312820, CVE-2022-41346 - Special:OAuth/rest_redirect的重新導向不受安全限制
Translate
  • T302479, CVE-2022-41345 - 擁有「翻譯管理員」權限的被封鎖用戶仍可以標記頁面翻譯

更新了DPLforum,加入了命名空間的中文別名的正確支援。目前由站長自行補全了Nstab訊息(感謝Winston Sung提供的Patch)。

Cloudflare Web Analytics實現方式變更

調整為在頁面頂部由MediaWiki插入,因為由Cloudflare自動在站點底部插入會導致討論工具插入文字內容出錯。

MC相關

Minecraft Live 2022

是一年一度且愈發無聊的Minecraft活動。欸?我去年也是這麼說的?

咳咳。今年的活動舉行於美國東部時間2022年10月15日正午12時(即UTC+8時區的10月16日凌晨0時)。

此次直播首先宣佈Minecraft Legends將於2023年春發售,公佈了Minecraft Dungeons的新賽季Fauna Faire,之後用Blockbench演示了自訂生物模型。1.20更新預告方面,公開的內容只有已經開發完成的部分,連更新主題名稱都沒有透露,相較往年保守了許多(高情商:保守;低情商:擺爛),具體主要包括可供雙人騎乘的駱駝、竹系列方塊和物品、懸吊指示牌以及可以自由取放書本的新型書櫃。

生物投票

有別於往屆生物投票,本屆生物投票是在啟動器Minecraft.net以及一個專門開設的基岩版伺服器中同時舉行的,而非透過Twitter舉行,且允許在投票時限內不限次數地改變主意。投票自2022年10月14日正午12時(EDT:UTC-4),即2022年10月15日凌晨0時(UTC+8)開始,共持續了24小時15分鐘。

公佈的三個新生物包括Sniffer(暫定為嗅探獸)、淘氣鬼(Rascal)、凝灰岩傀儡(Tuff Golem)。

Sniffer是一種遠古的卵生爬行動物,擁有綠色的甲和黃色的頭。可從水底找到它的蛋。喜愛植物,會利用嗅覺從土地中挖掘出遠古植物的種子。若它在投票中勝出,這些植物也會被一同加入,但只具有裝飾性用途。

淘氣鬼是一種背着簍子的洞穴生物,外觀與流浪者相似。生成於Y=0以下的廢棄礦坑中。喜歡玩捉迷藏遊戲,被找到3次後會從簍子裏取出採礦用品(如附魔鎬)送給玩家。贈送的內容將於正式製作時確定,不止有鎬子。

凝灰岩傀儡是一種由凝灰岩構成的生物,如果在製造它時放置羊毛則會穿上斗篷。可以托着斗篷展示玩家給予的物品。可以坐在原地休眠,也可以四處走動。在未持有物品的狀態下走動時,可以拾起周圍的一種物品實體並托在手中。

最終Sniffer獲得超過半數的選票,在投票當中勝出,淘氣鬼和凝灰岩傀儡的得票排名依次位列其後,遺憾落選。

內容就到這裏。

你知道嗎

  • 蜜蜂蜂巢在動畫、遊戲當中常常以片狀物自下而上層層堆積的形象出現,但這種形象其實源自歐洲的傳統蜂箱。真正的蜜蜂蜂巢是片狀物橫向排列而成的。
  • 日本漫畫家藤本樹是個不折不扣的影迷,他常常在自己的漫畫中加入各種經典電影的彩蛋。據分析,其作品《電鋸人》的同名改編番劇的OP動畫透過一系列分鏡致敬了多部經典犯罪題材電影作品,包括但不限於《落水狗》《低俗小說》《德州電鋸殺人狂》《老無所依》。
  • 諾特定理指出,所有連續對稱性都對應着一種守恆定律,如時間平移對稱對應着能量守恆,空間平移對稱對應着動量守恆。1927年,美國物理學家韋格納提出鏡像對稱對應宇稱守恆。但在1956年底,物理學家楊振寧和李政道透過鈷核實驗發現弱相互作用下宇稱不守恆,打破了物理定律不會因對稱而發生變化的原生觀念。

嗝。

丁真的合國演講



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