茶館週報/21w17a
歡迎來到茶館週報。
在茶館我覺得有必要順帶推出點特色茶,比如蜂蜜茶什麼的。同時作為僅有的一個幾個三流報刊,接下來幾週打算至少弄個報亭什麼的。
本週快照
Java版:21w16a
本週Mojang更新了快照21w16a。
這次更新加入了滴水石的生長機制:當鐘乳石懸掛在鐘乳石方塊下,且鐘乳石方塊上方有水源時,可以緩慢地使鐘乳石生長。若正下方未接觸到水且距離適宜,在滴水石正下方也可能會長出石筍。
同時,現在杜鵑花叢可以被骨粉催生為杜鵑花樹⸺杜鵑樹葉和橡木組成的一種樹。某種意義上算是另一種樹木吧。怕木製品相關又要逼瘋人所以沒加杜鵑花木嗎
「遊玩時間」統計項的鍵名被重新命名為play_time
。同時加入了一個新的統計項:世界打開時間。除遊戲時間外,暫停的時間也會被計入。可能對哪個人來說有用,但大多數情況下顯得多餘。
雖然最後世界生成內容拆成了數據包,但感謝Mojang沒忘記那東西。以下是在數據包內加入的內容。
Y=0以下區域的含水層現在可能會變為熔岩層⸺但也可能不會轉變。
同樣加入了礦脈:礦脈呈蛇形,其中包含某種廢岩和某種礦石。目前加入的礦脈有銅礦礦脈(Y=0以上的區域,和花崗岩一起)和鐵礦礦脈(Y=0以下的區域,和凝灰岩一起)。
此外:
- 加入了俄語(革命前)和繁體中文(香港)。
- 變更了粗金屬和粗金屬磚的材質。
- 現在青苔方塊、草地和菌絲擁有
dirt
方塊標籤。 - 蛀蝕的深板岩現在和深板岩一樣擁有隨機旋轉的材質,並且可沿不同座標軸方向放置。
- 在遇到強制載入的材質包時,即使永久拒絕過使用材質包也會提示安裝資源包。
- 修了一堆關於統計的蟲子。
基岩版:1.17.0.50
本週也發佈了1.17.0.50。
在確認洞穴與山崖更新要拆分後,基岩版的版本號跳到了1.17,同時也加入了一些1.17的內容。
本次更新加入了紫水晶系列、新廢岩、望遠鏡以及粗金屬。同樣也會自然生成紫晶洞和新洞穴。順帶,許多在Java版加入的特性也被帶入了基岩版。
在某種意義上反而基岩版發展的比Java版好。
未名殘章更新專欄
大家好,這裏是站長湖遠星。
主序列
繼續磨27+。
稍微思考了一下,還是很好寫的⸺父母喊出自己的真名,大家都很感動,這樣。
然後就是家常了⸺回來了肯定得問問咋樣了。除了問近況以外,家人們也問了工作⸺遠星選擇把幾年以來的工作都說一遍然後說現在是在支教⸺以及接下來馬上就會問到的婚姻問題。
當然,我個人沒有想過任何婚姻問題⸺讓一個劇中人物去考慮則更不太可能。如果是讓遠星和琉璃湊一對的話,我個人其實不太願意⸺但是如果我又安排了兩個人,不免有些亂,而且既視感超強。
所以在這個問題之前,我穿插讓姐姐們去「炫耀」Cirrus⸺家裏人好像以為遠星和科技側一點關係都沒有了,但是恰恰她們展示的那款聊天軟件「就是自己參與開發的」。這種內心爆草但是要掩飾的心情,嗯。
就寫到這裏了。期中考試了,沒什麼進展。
ToA序列
更新了未名殘章/ToA~5、未名殘章/ToA~6。
ToA~5寫的是一個很短的關於「管理者宣言」的這麼個小片段。寫的是很有感覺的,有那種造物主在你身邊十分平靜而自己心裏有一群羊駝跑過的感覺(雖然就原文來說兩個人都習以為常)。
ToA~6定義了序列。這個序列的定義和未名殘章本身的並不衝突(衝突的部分只在ToA這個scope內生效就是了),但是指的東西完全不一樣。ToA中所說的序列,相當於每個世界內的個體所擁有的UUID。大家對界令提交的命令需要指定序列才能做用於特定的個體。
這種以類似於程式設計一樣的世界構造思路其實我一直很想寫⸺但是我所想的和我所實際能寫出來的完全不成什麼關係。
未名殘章是一個供大家寫「自己寫着玩」的內容的企劃。如果腦子裏有什麼奇怪的想法的話都歡迎你們寫下來。
那麼先到這裏。
存檔計畫相關
關閉匿名註冊
很遺憾,由於近期發生的多起破壞,加上濫用紀錄檔刷的實在是太長了,存檔計畫決定關閉匿名註冊。
存檔計畫將繼續允許新用戶註冊,但是目前來說,新用戶需要向存檔計畫的管理人員提交其想要的用戶名以及所要使用的電子郵箱地址。關於站長的聯絡方式請檢視我的網誌(WordPress.com)。由於近期沒什麼時間所以我也沒辦法很快處理。
新內容:使用筆記
我寫了一份關於如何安裝自寄存MediaWiki的教學,主頁面見使用筆記。
目前這個教學仍處於建設當中,如果你有更好的建議請在討論頁或者共筆茶館裡提出。
第一篇差不多完工了⸺見使用筆記/開始篇。
MCW相關
戰利品表與JSON數據
眾所周知,戰利品表是透過JSON檔案儲存的。
同樣眾所周知,MCW的戰利品表是眾多屎山中的一座比較大的山。
於是在本週,有人提議透過呼叫JSON的形式生成戰利品表。MediaWiki內允許變更內容模型,而內容模型內便包含JSON這一項。雖然現在需要管理員才能變更內容模型,但理論上這個提議是可行的。在確認可行後便嘗試去那麼做了。
2021年4月25日(日)中午,頁面模組:LootChest/java.json被建立,同時算是第一個為正經目的而改變內容模型的操作。對應的測試沙盒也已被建立。
雖然就目前而言因為飯達姆思辨有點障礙,但這個東西在將來應該可以正式投入使用吧。
Delete模板的圖示
2021年4月24日(六),匿名用戶在Template:Delete討論頁上提議為此模板加入圖示。
在這個匿名用戶發佈話題之前就有在茶館上討論是否加個圖示,備選圖示是TNT和障幕。但結果是不了了之,沒有加入圖示。
隨後,各個成員也在話題裡發表了自己的意見。當然最後這個話題似乎也是不了了之了。
是否為沒有圖示的模板加入一個圖示,一方面是為了資訊框的美觀,另一方面也是為各個資訊框並列時的排版考慮。至少針對這種話題得有個解決方案。
註:順帶,某人發表了以下回覆:
好耶:我想給{{translation|un}}
加Sculk Sensor JE1.gif。
自然而然,這個回覆被標記為了不合適評論,理由為「偏離主題或閒聊」。
譯名相關
今天我們的Sculk Sensor譯名定了嗎
在本週,我們的Sculk Sensor譯名依舊未定,且是目前為止唯一未定的。
自20w49a(2020年12月2日)加入Sculk Sensor以來,截至2021年4月25日已經過了144天。其允許建立時間已經變更為無限期延長。
繁體中文(香港)加入遊戲
繁體中文(香港)正式加入了Java版快照21w16a。
這也意味着,轉換表得開始動工了。
目前,Minecraft Wiki的轉換表(沙盒)與存檔計畫的Minecraft轉換表正在逐步完善對zh_hk
的相關支援。站長將在稍後完成動工。
暗夜的謎題屋
理論上講,再過幾期就完結了。
我的意思是,這個事件完結。
在沉默一會後,暗夜開口說道:
「我想是這麼個情況。首先,雲雪的話是非要去找那人不可的,而薄荷覺得自己要去。之後⸺晴空和溪水這倆位可以看着這個礦車站。」
「我想我應該和暗夜醬一起走……暗夜醬和陰雨醬呢?」
「你這語氣我感覺有億點違和。我打算跟着去去,而陰雨那傢伙既然不想和我一道走,讓他待着就行了。
「總結一下:雲雪和薄荷是一定要坐礦車去的,而明確自己能看礦車站的有晴空和溪水。而按照現在的分佈的話:
「我、雲雪、薄荷和晴空去找那人,某個天天叫我神探的和溪水看着這裏。」
「就這麼個安排。」
「好了,神探,你們趕緊走吧。如果真能逮到的話,算你還有點本事什麼的。以及我想聽聽為什麼要搞出那麼個名堂來。」
「現在懶得加稱呼了嗎……」
太陽似乎要冒出頭了。
然後,暗夜他們四個坐着礦車在樺木林裡穿梭。
「的確是直着走到沙漠來着。但,沙漠又要走一段路來着……」
「我說,這人搞那麼多破事幹啥!如果他家被炸了,他會樂意還見鬼了!」
「所以說,現在算是可以確認是誰了。只要找到他,交代清楚,這事情就算解決了。」
「話說,暗夜醬。這事情真就那麼容易就解決了嗎。以及,等解決之後我們會去哪裏?」
「解決之後……和以往一樣生存唄。話說,又不是之後我們就生死離別了,為啥搞得那麼傷感,又不會等會就像狗血小⸺」
「薄荷記得這裏沒分支口啊?」
眼前是許多交錯的礦道。
然後,可以明確的是,突然傳出的壓力板觸發聲永遠是最恐怖的。以及隨着觸發聲傳來的活塞推動聲。
等暗夜反應過來時,她已經被拐到其中一個礦道上了。
「等會……突然拐道,而且看樣子這路沒多長⸺嗯?」
礦車掉了下來。掉進了峽谷裡。
暗夜跳下了礦車,並在降落時本能地遠離礦車。幸運的是,落地的地方有一灘水,她正好落在了水裏(雖然她早就拿出了水桶)。
「這啥情況⸺」
身後傳來了爆炸聲。
- Mindmint在牆裏窒息而亡
- Sunny_N試圖在熔岩裡游泳
搞什麼,真就搞的和狗血小說一樣嗎。只不過這裏不是極限模式,玩家死了還是會重生的。只不過能不能再趕到這裏就是另一回事了。
以及,這裏什麼時候設置了一堆陷阱?她轉過頭來⸺
背後是個大坑,裏面還有許多石春掉落物。如果人在礦車裏,她十有八九會被炸死。
「呃……幸好沒死。現在還是上來吧。萬一來個怪物……」
等會。
雖然物品欄裡有方塊,但總感覺全用上也差了十幾個方塊的高度。
暗夜想找到工作台合成一把鎬子,但在檢查一番後才發現沒帶工作台。甚至原木都沒帶。
好像是給晴空了。至于晴空……
「我想想……基於這些東西的話……應該能爬上去的。」
你知道嗎
- 數據包內涉及世界生成的內容只有在建立新世界時生效。
- 函數的字尾名是
mcfunction
。 - 左擊音符盒(電腦)或長按但不破壞音符盒(觸控操作)可以使其發出當前音調。
- 就目前而言,MCW的屎山需要一堆精力去處理。
- 同時得保證不會再弄出屎山來。
- 《地獄之旅》是茶館內第一個
突然就提出的接龍小說。- 也是一個因為各種問題最終爛尾的小說。
不用感覺
就是