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茶館週報/21w18a

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article 21w18a | event 2021年5月2日
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person 主編:世津坊
groups 編輯:Lakejason0斯烏

歡迎來到茶館週報。

五月份了。目前而言似乎1.17的內容都已更新完畢,因為剩下的都挪到1.18去了。最近幾週説不好有什麼事情,大概。

本週快照

Java版:21w17a

本週Mojang更新了快照21w17a

首先,粗金屬磚又改材質了。之前就已經透露了。

之後,關於銅,現在開採銅礦後會跌落2至3個粗銅,並且銅磚現在需要9個銅錠合成。

再然後,一些洞穴植物有了些細微調整。

隨後,在封包內加入了麵條洞穴。

再隨後,大型礦脈現在更加罕見、規模更小,礦石分佈更不均勻,且有機率生成粗金屬磚。

最後,修了蟲。

以上。完。

基岩版:1.17.0.52

本週也發佈了基岩版1.17.0.52

本次更新最關鍵的一點是:許多1.17的內容不再屬於實驗性玩法。同時也對這些內容進行了調整。

還有一點是:更新了載入介面的外觀,使得其和Java版一樣一言難盡

最後是日常修蟲什麼的。

未名殘章更新專欄

大家好,這裏是站長湖遠星。

主序列

繼續磨27-

沒啥變化,要考試啦。

新增36

這是一篇委託,還沒寫完,短時間內也不會寫完。主要講的是杏仁子如果你在茶館羣裡的話問問星雲子你就知道啦的事情。

目前的困難主要是不好處理這種沒法説明白的實體。我會嘗試安排一個情景讓我和她(們)能夠處在一個很合理的環境之中再開始展開。

ToA序列

忘了講未名殘章/ToA~7

據玄素本人説,這玩意很老,非常老畢竟都扯到Herobrine了,這種東西沒點中二是不會去寫的。

很可惜太長了,站長沒時間讀完,就請你們好好品味啦。

專欄的今後

站長的空閒時間越來越少了。就算我有寫也不一定能傳上來。

除了希望你們能夠積極參與以外,就是……

如果你們看到最近修改裏面有別人上載了自己的殘章,請務必在專欄裏面提及。也許你沒有時間評價或者總結,不過這沒關係,至少我不希望我走了之後就沒人管我的部分了。最小的內容維護,你們應該能做到吧。

未名殘章是一個供大家寫「自己寫着玩」的內容的企劃。如果腦子裏有什麼奇怪的想法的話都歡迎你們寫下來。

那麼先到這裏。

存檔計畫相關

新擴充功能

新增擴充功能「簡潔網誌頁面」(有修改)。現在可以在「用戶網誌」命名空間下撰寫自己的網誌了。所有網誌請統一加上網誌文章分類。

本次對這個擴充功能做的修改比較少,主要是給作者元數據那裏上了個div和class,不然不好float。

中文翻譯由站長搜集,重新翻譯並提交至源倉庫。

有關伺服器的説明

伺服器已續費到2022年,也已經安排了一些人以防萬一去幫我接盤。在較長一段時間內數據應該不會遺失。

我的伺服器的組態很爛非常爛,因為我沒有錢,沒有實名,只能這樣。如果你們實在不放心自己的數據就自行匯出吧,我沒有任何辦法。

大概就是這些。

MCW相關

重寫LootChest模組

上週提及的重寫有進展了。最後應該是搞定了。

2021年5月1日(六),用戶Star00就是最近一直在忙這個的在社區專頁發佈了話題:重寫LootChest模組

話題的內容有:

  • 原模組存在的問題;
  • 同時重構前端顯示效果的原因;
  • 預計進行的變更;
  • 當前重寫後模組存在的問題;
  • 已發現的問題;
  • 相關頁面;
  • 當前進度;
  • 範例頁面。

目前代碼已基本完成,但因為不明原因,相同的代碼在MCW上無法實現效果。

因本計劃在上週便已在茶館內提及,且上週和本週均在進行相關工作,因此回覆均為清一色模板式的支援進行重構。

目前仍在討論中。

譯名相關

今天我們的Sculk Sensor譯名定了嗎

在本週,我們的Sculk Sensor譯名依舊未定,且是目前為止唯一未定的。

自20w49a(2020年12月2日)加入Sculk Sensor以來,截至2021年5月2日已經過了151天。其允許建立已經變更為無限期延長。

「茜草花」更名為「蓝花美耳草」

2021年4月25日(日),茶館內有成員轉發了一個貼子,內容為指出「Azure Bluet」的簡體中文官方譯名「茜草花」並不準確,應當稱為「蓝花美耳草」。

在確認「Azure Bluet」的譯名的確不準確後,譯名組內部開始討論此問題。

最後在2021年4月26日(一)中午,決定將「茜草花」的譯名已變更為「蓝花美耳草」,並在微博上發佈動態。

暗夜的謎題屋

「雖然沒有木塊,但我想我應該是有許多方法的。嗯……」
暗夜拿出了泥土,向上墊了二十幾格。
「這裏有些骨塊我記得是挖化石時拿到的一些。這些骨塊可以被分解成骨粉,而骨粉可以催熟植物。至於植物這裏有些竹。」
暗夜又墊了一格泥土,然後在泥土上放了一節竹筍。
竹可以被催熟,而竹本身是有碰撞箱的。雖然竹最高只能長十幾格,但這裏的泥土和竹並不算少。使竹生長的話,別説十幾格的差距,幾十格應該也能解決,只要骨粉足夠。
暗夜拿起骨粉,催熟了那節竹筍。隨後一邊跳上竹一邊催熟竹,直到竹不再生長。
最後暗夜靠那幾個羊毛回到了地表。

然後她又看向那個直通峽谷的路軌。
「有人故意把鐵路導向陷阱嗎……要説是誰的話,估計只能是千草。」
雨還在下,周圍還是有點暗。四周有違和的光芒。是有人亂放火炬?
然而,光源遠遠比火炬離譜
「重生錨?用於在地獄設置重生點,但在其他維度使用是會爆炸的比如主世界。這堆重生錨已經充能了。」
在地獄,牀導致的爆炸可以輕易地殺死一個菜鳥。就算沒被炸死,在爆炸時還會產生火焰,一不留神就被燒死了。
「但沒人會手殘點這東西吧。除非等會,我想我要先收集點木塊。」
暗夜拿出斧頭,收集了一些樺木。萬一需要用木塊。
可能千草會跑過來,然後用炸彈處理掉沒被陷阱殺死的幸運兒。這些重生錨現在看來更像是手動的大型炸彈。

「話説,為什麼要這麼做?想不通。」
至少,目前而言除了「和雲雪有仇」外根本沒有什麼理由。而在「和雲雪有仇」這點,他們倆是結下了什麼深仇大恨?
除了去問那個千草外沒有任何方法去知道這些。
但就目前而言,如果找到千草,結果應該也是被炸死吧。

……
首先,這堆炸彈得處理掉吧?
應該有什麼方法至少解決掉這些已經充能的重生錨吧?

你知道嗎

  • 在Mojira錯誤追蹤器裡,任何垃圾報吿都會重新命名為帶TRASH字首並進入特定分類裡,這些「錯誤」是不允許普通用戶檢視的。
  • 在Java版Beta 1.9-pre1中,跳躍可以增加玩家的經驗值。
  • 在Java版中,玩家擁有一個未使用的呼吸音效。
  • 礦車最初是一個類似於儲物箱的容器,裝的東西越多「泥土層」就越高。如今如果你進入礦車的模型去觀看還是能看見泥土層的材質位於座位下方。
  • Android在最初是一家獨立的公司,但在成立一年多之後就被Google收購了。

不敢完全同意
但是看到每一個心底是善良的人因為各種原因選擇離開我就很難過

Lakejason0

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