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茶館週報/22w11a

From Project Archive by Lakejason0
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article 22w11a | event 2022年3月14日
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歡迎來到茶館週報。

今天是(請填入今天的日期),適合做自己樂意去做的事情。同時不適合去做自己不樂意去做的事情。以上。完。

本週快照[edit | edit source]

Java版[edit | edit source]

本週沒有更新。

基岩版[edit | edit source]

本週更新了測試版1.18.30.22,別名預覽版1.18.30.23、預覽版1.18.30.24。

首先加入了開啟新版觸摸控制的選項,某種意義上是重新設計了一遍。

然後,再一次,基岩版預先更新,加入了Allay。會生成於掠奪者前哨站的籠子內和林地府邸的監獄中,而其特性和當時的介紹差不多。

順帶同步了些Java版特性,加了些技術性內容,修了些錯誤。

未名殘章更新專欄[edit | edit source]

主序列[edit | edit source]

更新了未名殘章/48

無桑托皮亞的情況下,第三世的人類對晝夜交替這一自然規律有着一種原始崇拜。人們分為兩撥,一派尊崇月亮,一派尊崇太陽。他們分別也就以太陽和月亮的名號建立了兩座城市,亦即現在埃斯卡迪亞的首都月城和旁都日城。

兩座城市分別有一個地標。月城是中央廣場的大雕像,「月之女神」,以當時的大主教為藍本。日城則是日輪祭壇。

人們將周圍的各個地形區也分別以晝夜循環的現象命名,例如黎明山和日落谷。

第三世的埃斯卡迪亞依然使用新月幣作為通用貨幣。

元素能的分化過程大體上有了這麼一個初步的猜想,也就是先分為了光和影,然後再分為其他的。也因此,第三世的光明組織和深淵組織某種意義上是在嘗試復古。

光明組織聚居在更東方的向光山上,那裡由於光元素的大量運用,據說連黑夜都會被遮蓋。

深淵組織聚居在地下的深邃城中,其他資訊不明朗。

大約就寫到這裡。

49寫了很多很多很多,但是需要大量的調整,這裡暫且不表。

phire序列[edit | edit source]

本週更新了未名殘章/phire~3

從這個殘章系列動筆開始算起也有一段時間了,有些事情想要交代。

首先是序列的名字為什麼要叫「phire」呢?

這和這個殘章系列的結局之一有關,而這個結局的全稱叫做「燧火的輪迴(Phireloop)」。也許你會覺得有些莫名其妙,但這也正常,畢竟瘋狂科學家鳳凰院凶真給他的未來道具研究所的終極目標所起的名字「命運石之門(Steins;Gate)」也並沒有任何含義

既然說是結局之一,那就說明肯定還會有其他結局。沒錯,我的想法確實如此,但就我的筆力來看,能不能寫到結局,哪怕只是完完整整地寫完其中一個結局,都是個未知數。實話實說,我並不想把寫這些東西當成是中小學時期寫習作編故事那種小打小鬧的事情,儘管以現在的時間條件來看,寫這些殘章不過是忙裡偷閒的消遣罷了。

要特別認真地對待的話,就要塑造好每一個人物,讓他們的行為看起來合情合理,服務好後面的劇情。之前早就聽說過這樣的說法:一部作品之所以會爛尾,很可能是因為作者為了把劇情引向設計好的結局,而讓人物做出了情理之外的事情。所以我時常在想要怎樣安排人物的活動,讓他什麼時候出現,做哪些事情,才能把劇情的軌道一截一截鋪向終點,而不會讓在上面行駛的人物翻車,但不得不說這非常艱難。順帶一提,我最近剛補完了《無職轉生》這部輕小說,看到決戰落幕的那一刻,真是感慨萬千。順着錯綜複雜的人物行動軌跡一步步走向結局之後,所有懸念塵埃落定,給人帶來的那種暢快的感受,以我的能力能夠製造出來嗎?很難。當然,把自己和經驗豐富的寫手拿到一起作比較肯定會有落差,但即使不這麼做,我對自己的能力仍然並不樂觀。

不過,就像我在根位點中寫到的那樣,「不能讓這些回憶被不講理的生物機制白白掃進遺忘的回收站」,至少我要把這些想法展現出來,雖然我對展現的效果還是抱有很高的期待的。上面講這麼多只是想說說我並不想讓這些想法被自己有限的筆力給「糟蹋」了。

扯遠了,接下來再說說這個系列本身的事情。

大概再寫一個位點,序章就結束了。如果能夠順利寫下去的話,序章的內容大概會成為劇情中期的伏筆。之後的篇章計劃以第一人稱視角講述狐族獸人(不是furry)在一個與世隔絕的地方的生活。

MCW相關[edit | edit source]

錯誤補全計劃完成[edit | edit source]

2022年3月8日(二),進行了長達兩年的錯誤補全計劃終於宣告完成。該項目由Jeremylin0511建立於2020年3月29日,主要目的是將版本記錄頁面內未翻譯的錯誤進行了補全,從而令讀者得知每個遊戲版本發布時都修復了些什麼錯誤。

由於早期wiki並未強制要求翻譯遊戲錯誤且人手不足,因此頁面內的「修復」段落大多數時候都只留下了「修復了x個錯誤」的文本。隨着時間的推移,越來越多的使用者要求將錯誤內容也一併翻譯,因此才建立了這個錯誤補全計劃。

該項目由Lxazl5770於當日宣布完成,且放置了{{Finished project}}模板以示完成。

譯名相關[edit | edit source]

今天我們的Sculk Sensor譯名定了嗎[edit | edit source]

在本週,我們的Sculk Sensor譯名依舊未定。現在加入了Sculk系列,至少不是目前為止唯一未定的了。

自20w49a(2020年12月2日)加入Sculk Sensor以來,截至2022年3月13日已經過了466天。

Sculk相關內容已經在實驗性快照中出現,但譯名的確定仍然需要等待正式的快照發布。

你知道嗎[edit | edit source]

  • 在基岩版中,黏液塊可以阻止下落的鐵砧受損。
  • 如果玩家的空閒內存大小很低,Minecraft可能會以「Java heap space」錯誤而造成崩潰。
  • 殭屍可以發現並追蹤其半徑40格以內的玩家,並且在困難難度下受傷後會嘗試召喚援兵。
  • 唐氏綜合徵指的是人體的21號染色體出現突變導致的疾病,患者具有特殊面容且智力和身體發展遲鈍。
  • HHI指數(赫芬達爾—赫希曼指數)是一種測量一個產業裡的市場集中度(壟斷程度和市場份額占比)的方法,值越高代表該產業裡的壟斷現象越明顯。

憶往昔茶館,諸水怪大家曾據活躍之首,行吟詠之事,引文學之風。當是時也,居仕代數作古文以記泥潭史料,眾茶友並圖文以傳常世之景,大有文藝鼎盛,清風拂面之意。
可嘆物是人非,白駒過隙,觀如今之茶館,已成水館矣!膚淺之清談大行其道,而用心之長貼少有光顧者,蓋是人心浮躁,莫能靜心,欲速求等級金粒以購卡取財也。嗟乎!版主所刪者少,而眾人灌水者多,一版之主縱痛心疾首,鞠躬盡瘁,而大局未能變矣。更常有無理者,視聽阻塞,因失一貼而出言不遜以向版主。此等人雖在少數,其心態卻非少見也。
所幸V4在即,改版將至,以吾之所見,新版有望抑濁揚清,再現茶館往日風尚。還請諸位稍安勿躁,且使繁複空洞之章行其道,莫與小人爭鋒,靜待時日,則往昔之風重現,茶館文學復興指日可待也。

——xiang_xge等人所作的《泥潭茶館說》



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