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茶馆周报/22w11a

From Project Archive by Lakejason0
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article 22w11a | event 2022年3月14日
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欢迎来到茶馆周报。

今天是(请填入今天的日期),适合做自己乐意去做的事情。同时不适合去做自己不乐意去做的事情。以上。完。

本周快照[edit | edit source]

Java版[edit | edit source]

本周没有更新。

基岩版[edit | edit source]

本周更新了测试版1.18.30.22,别名预览版1.18.30.23、预览版1.18.30.24。

首先加入了开启新版触摸控制的选项,某种意义上是重新设计了一遍。

然后,再一次,基岩版预先更新,加入了Allay。会生成于掠夺者前哨站的笼子内和林地府邸的监狱中,而其特性和当时的介绍差不多。

顺带同步了些Java版特性,加了些技术性内容,修了些漏洞。

未名残章更新专栏[edit | edit source]

主序列[edit | edit source]

更新了未名残章/48

无桑托皮亚的情况下,第三世的人类对昼夜交替这一自然规律有着一种原始崇拜。人们分为两拨,一派尊崇月亮,一派尊崇太阳。他们分别也就以太阳和月亮的名号建立了两座城市,亦即现在埃斯卡迪亚的首都月城和旁都日城。

两座城市分别有一个地标。月城是中央广场的大雕像,“月之女神”,以当时的大主教为蓝本。日城则是日轮祭坛。

人们将周围的各个地形区也分别以昼夜循环的现象命名,例如黎明山和日落谷。

第三世的埃斯卡迪亚依然使用新月币作为通用货币。

元素能的分化过程大体上有了这么一个初步的猜想,也就是先分为了光和影,然后再分为其他的。也因此,第三世的光明组织和深渊组织某种意义上是在尝试复古。

光明组织聚居在更东方的向光山上,那里由于光元素的大量运用,据说连黑夜都会被遮盖。

深渊组织聚居在地下的深邃城中,其他信息不明朗。

大约就写到这里。

49写了很多很多很多,但是需要大量的调整,这里暂且不表。

phire序列[edit | edit source]

本周更新了未名残章/phire~3

从这个残章系列动笔开始算起也有一段时间了,有些事情想要交代。

首先是序列的名字为什么要叫“phire”呢?

这和这个残章系列的结局之一有关,而这个结局的全称叫做“燧火的轮回(Phireloop)”。也许你会觉得有些莫名其妙,但这也正常,毕竟疯狂科学家凤凰院凶真给他的未来道具研究所的终极目标所起的名字“命运石之门(Steins;Gate)”也并没有任何含义

既然说是结局之一,那就说明肯定还会有其他结局。没错,我的想法确实如此,但就我的笔力来看,能不能写到结局,哪怕只是完完整整地写完其中一个结局,都是个未知数。实话实说,我并不想把写这些东西当成是中小学时期写习作编故事那种小打小闹的事情,尽管以现在的时间条件来看,写这些残章不过是忙里偷闲的消遣罢了。

要特别认真地对待的话,就要塑造好每一个人物,让他们的行为看起来合情合理,服务好后面的剧情。之前早就听说过这样的说法:一部作品之所以会烂尾,很可能是因为作者为了把剧情引向设计好的结局,而让人物做出了情理之外的事情。所以我时常在想要怎样安排人物的活动,让他什么时候出现,做哪些事情,才能把剧情的轨道一截一截铺向终点,而不会让在上面行驶的人物翻车,但不得不说这非常艰难。顺带一提,我最近刚补完了《无职转生》这部轻小说,看到决战落幕的那一刻,真是感慨万千。顺着错综复杂的人物行动轨迹一步步走向结局之后,所有悬念尘埃落定,给人带来的那种畅快的感受,以我的能力能够制造出来吗?很难。当然,把自己和经验丰富的写手拿到一起作比较肯定会有落差,但即使不这么做,我对自己的能力仍然并不乐观。

不过,就像我在根位点中写到的那样,“不能让这些回忆被不讲理的生物机制白白扫进遗忘的回收站”,至少我要把这些想法展现出来,虽然我对展现的效果还是抱有很高的期待的。上面讲这么多只是想说说我并不想让这些想法被自己有限的笔力给“糟蹋”了。

扯远了,接下来再说说这个系列本身的事情。

大概再写一个位点,序章就结束了。如果能够顺利写下去的话,序章的内容大概会成为剧情中期的伏笔。之后的篇章计划以第一人称视角讲述狐族兽人(不是furry)在一个与世隔绝的地方的生活。

MCW相关[edit | edit source]

漏洞补全计划完成[edit | edit source]

2022年3月8日(二),进行了长达两年的漏洞补全计划终于宣告完成。该项目由Jeremylin0511建立于2020年3月29日,主要目的是将版本记录页面内未翻译的漏洞进行了补全,从而令读者得知每个游戏版本发布时都修复了些什么漏洞。

由于早期wiki并未强制要求翻译游戏漏洞且人手不足,因此页面内的“修复”段落大多数时候都只留下了“修复了x个漏洞”的文本。随着时间的推移,越来越多的用户要求将漏洞内容也一并翻译,因此才创建了这个漏洞补全计划。

该项目由Lxazl5770于当日宣布完成,且放置了{{Finished project}}模板以示完成。

译名相关[edit | edit source]

今天我们的Sculk Sensor译名定了吗[edit | edit source]

在本周,我们的Sculk Sensor译名依旧未定。现在加入了Sculk系列,至少不是目前为止唯一未定的了。

自20w49a(2020年12月2日)加入Sculk Sensor以来,截至2022年3月13日已经过了466天。

Sculk相关内容已经在实验性快照中出现,但译名的确定仍然需要等待正式的快照发布。

你知道吗[edit | edit source]

  • 在基岩版中,黏液块可以阻止下落的铁砧受损。
  • 如果玩家的空闲内存大小很低,Minecraft可能会以“Java heap space”错误而造成崩溃。
  • 僵尸可以发现并追踪其半径40格以内的玩家,并且在困难难度下受伤后会尝试召唤援兵。
  • 唐氏综合征指的是人体的21号染色体出现突变导致的疾病,患者具有特殊面容且智力和身体发展迟钝。
  • HHI指数(赫芬达尔—赫希曼指数)是一种测量一个产业里的市场集中度(垄断程度和市场份额占比)的方法,值越高代表该产业里的垄断现象越明显。

忆往昔茶馆,诸水怪大家曾据活跃之首,行吟咏之事,引文学之风。当是时也,居仕代数作古文以记泥潭史料,众茶友并图文以传常世之景,大有文艺鼎盛,清风拂面之意。
可叹物是人非,白驹过隙,观如今之茶馆,已成水馆矣!肤浅之清谈大行其道,而用心之长贴少有光顾者,盖是人心浮躁,莫能静心,欲速求等级金粒以购卡取财也。嗟乎!版主所删者少,而众人灌水者多,一版之主纵痛心疾首,鞠躬尽瘁,而大局未能变矣。更常有无理者,视听阻塞,因失一贴而出言不逊以向版主。此等人虽在少数,其心态却非少见也。
所幸V4在即,改版将至,以吾之所见,新版有望抑浊扬清,再现茶馆往日风尚。还请诸位稍安勿躁,且使繁复空洞之章行其道,莫与小人争锋,静待时日,则往昔之风重现,茶馆文学复兴指日可待也。

——xiang_xge等人所作的《泥潭茶馆说》



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