茶馆周报/21w21a
欢迎来到茶馆周报。
本周又是普通的一周。
本周快照
Java版:21w20a
本周Mojang更新了快照21w20a。
首先,显著降低了紫晶洞的生成频率⸺虽然前几个快照就在说但似乎并没有实际应用。然后是一些细节性内容:现在对缠根泥土使用锄会将其转化为泥土,并掉落1个垂根。然后美西螈现在只会在水中装死,且只吃桶装的热带鱼了,根据部分猜测可以认为是“现在美西螈只吃活鱼”了。以及,和平模式的羊驼不会对玩家吐唾沫了。
同时,现在复述功能可以读出悬停或焦点元素的位置和用法,也为一些之前没有说明的元素(如配方书中的配方)增加了说明。但因为读出的内容不明所以,这几个复述的翻译在本周为难了一阵。
然后是一些技术性的内容。这次更新添加了HasVisualFire
NBT标签和features_cannot_replace
方块标签,前者会令实体看起来已着火,但实际上未着火,而后者会使特定方块在世界生成时不会被其他结构替换。
再者,结构方块在处于储存模式时选中“显示隐形方块”时会将屏障和光以另外颜色的小立方体标出,同时也更改了结构空位的颜色以和屏障区分。现在隐形方块的颜色如下:
- 空气(不会区分是洞穴空气还是虚空空气):蓝色
- 结构空位:粉色
- 屏障:红色
- 光源:黄色
此外还修复了一些漏洞,包括一个元老级别的漏洞(MC-610,该漏洞会导致浮空植物的生成),但还没有完全修复。
基岩版:基岩版1.17.0.58
本周也发布了基岩版1.17.0.58。
加了点技术性内容,修了堆虫,以上。
未名残章更新专栏
主序列
继续跟进。
Alter World
跟进Alter World。
虽然有点突然,请允许我说说世界设定试验场是什么。
嗯,是这样。假设我是创世神吧(真狂妄自大啊),面前有一台电脑,通过这个电脑上的实用工具就可以创建一个世界,改变世界的内容,等等。而世界设定试验场是一个由创世神接管大部分事件发生的特殊世界。
我们拿到了关键词,“被动感知剥夺”。被动,感知,剥夺。基于这个关键词,我们先往试验场里导入一个人物预设⸺我就选湖远星好了。
现在,这个世界里出现了一个人。时间轴还没有被设置。被动感知,因此相对的要有人能够主动感知。我们导入基础世界预设,现在湖远星就站在世界预设的人物起始默认位置了⸺我的预设中,人物会被分配到一个池塘边上。
不过这和我想要的不太一样⸺在这种静谧的环境里面,不能一下子展开主题。我们把湖远星移动到最近城市的某个街道上⸺嗯,到处都是人,就湖远星一脸懵的在街上。
现在,我们考虑“被动感知剥夺”这个特性。在翻遍世界文档之后,我们找到了相关的设置项。把这些设置项放在一起,定义为标签“被动感知剥夺”,然后,在湖远星的对象属性下面加上被动感知剥夺这个标签。
需要注意的是,创世神虽然找到了在世界文档里面提及的“特性”,但是这些特性在每个世界中的实际实现方式都会由于世界设定的差异与时间轴运动产生的影响而有所不同。同样,创世神也会更改这些特性的具体实现方式以符合自己的需要。因此,接下来我们要做的就是,做点实验,决定好这个世界下的被动感知剥夺到底是怎么实现的。
现在,让我们设定好时间轴。好,开始。
创世神没有必要完全导演这个世界到底如何运作,只要设置好时间轴,大部分事件让它顺其自然的产生就可以不加改动的满足自己的需要。
湖远星一脸茫然的站在大街上。
不能让他这么干站着,我们决定在他的潜意识里面让他知道自己没被任何人所注意到⸺放现实世界杵在大街上站着早就社死了⸺好,输入完毕。
他发现每个人都很有默契地走过他。这里,我们的人物预设起到了一定作用⸺一般来说,人不会注意到太多的细节。但在人物预设中,我把湖远星的细节观察力提升了很多。这样,有的世界设定分析操作就可以交给世界运算自己告诉我了。
但是事情发展到这里似乎就没有接下来的进一步动机了。导入的人物预设没有任何记忆,他也不知道该怎么做。这时,我决定把时间轴往前移,补充一些背景设定。
就以湖远星旁边的这栋大楼为背景吧。嗯,把它设定为他工作的公司。考虑到我自己的偏好,就设定为科技公司好了。把这栋大楼的预设改为科技公司响应式预设,找到地下实验室的部分,然后把湖远星移动到这里来。
我决定,把他为什么会变成被动感知剥夺的原因设定出来。嗯,场面真是惨烈。
接下来回到时间轴头部。世界补间把中间的事情处理的差不多了。在动机不那么明显的时候,世界自动帮我补充了他去触碰路人的行为⸺很显然他碰不到。他又摸了摸墙⸺是正常的。
接下来,我导入他对公司地点图的记忆。当然,这是根据他的职位(系统摇了一个上司出来)自动生成的。
我们再为他自行插入一个动机⸺回到那个实验室。
接下来,他到了门前,输入密码,开了门⸺
嗯,等等。这么做有点太无趣了。让我们回到时间轴的前面一点。我们设定一个事件,在湖远星“死亡”后的很短一段时间里,那位实验员启动了一个应急预案,把实验室的密码改掉了。
好,现在他发现密码不对。那么他开始撞门⸺吗?
不太合理。如果这个门看起来就很硬根本撞不开呢?因此,我们更改一下建筑预设里面关于门的部分,把这一层秘密实验室的门设定为“普通外观+特制金属材质”。
世界不知怎么把对门材质的感知也导入到了他的记忆里面。不过不重要。
那么第一次撞门肯定失败了。第二次的话,我们决定介入,把这个门人为地打开。
事情变得有趣了起来⸺他一脚踩“空”,滚到了房间里面。房间的布置在背景里面处理完了。
世界补间在“死亡”这一事件发生后很自然的补间出了一个调查组。
现在,让我们介入,把湖远星的视线转向他“自己”⸺欸,吓死了,虽然自己是活着的,但是自己死了。
在他再次意识到被无视以后,我们再添加一个动机⸺让他去触碰尸体。这样,我们就可以观察看“尸体”算不算感知剥夺的部分。
嗯⸺没有。不过这个动作好像引起了实验员的注意⸺事情有点不妙,他打算假装一切没有发生,赶快放手⸺
怎么可能啊,给我直接抬起来。
这下我们能看到,尸体的变化确实能引起实验员的注意。虽然这个变化是“被动感知剥夺”的个体造成的。
接下来,让湖远星与他们交互。嗯,写血书可以。那么正常的纸笔呢?等等。
总之,在试验场里面,我们可以随便的增减删补世界设定和每个事件及其背景与动机。因此,世界设定试验场的篇目里面,逻辑性相对会差很多⸺因为本质上我需要的并不是逻辑过程,我需要的是刻画这个机制本身。
这样,把这个机制探熟以后,保存这个机制,我们套用到另一个正式的世界里面。
嗯,大概就是这样。
幻想系
跟进未名残章/27-。
总之把之前周报里面已经讲过的剧情补了上来。
接下来的问题就是⸺我没相过亲。
至少我还没到被人催找对象的年纪,所以(略)
如果有被催过的(?)可以交流一下是什么感觉。
RoD序列
本周更新了未名残章/RoD~8。
内容……就是什么都没。可以去争最短残章了。
表达的便是:毫无梦境的一个小时。嗯
Wonderland序列
这是斯乌主笔的一个新序列。
Wonderland并非指Alice in Wonderland的那个,不过是把现实和幻想拼接在一起罢了。
对斯乌而言,这个世界就是一个Wonderland,有无穷无尽的可能等待他的发现,如同在Minecraft里“无尽的世界,无穷的可能”那样。
Wonderland~0初稿发布于2021年5月19日(四)。
现在是将断片的记忆拼接起来的时刻了。
未名残章是一个供大家写“自己写着玩”的内容的企划。如果脑子里有什么奇怪的想法的话都欢迎你们写下来。
那么先到这里。
存档计划相关
尝试开启协同写作
VisualEditor有一个实验性的协同写作功能,详情见这里。
经过了一定的伪静态配置,终于把这堆东西搞好了的样子。
想尝试的可以点这里(永久失效链接)。
译名相关
今天我们的Sculk Sensor译名定了吗
在本周,我们的Sculk Sensor译名依旧未定,且是目前为止唯一未定的。
自20w49a(2020年12月2日)加入Sculk Sensor以来,截至2021年5月23日已经过了172天。其允许创建已经更改为无限期延长。
同时,就目前1.17现状而言,最近几个月都不可能得出此物品的译名。
暗夜的谜题屋
喜报,鸽了。
这周我们说说迷雾之城的设定吧。
自上上周发布关于暗夜屋FAQ的博客后,我们收到了……0份问题。
好吧没什么,继续我们的话题。
- 为什么想到要开设这个专栏?
- 一部分报刊是有每周问题的,在报刊上写出上一期的答案,并写上本周的问题。其实这么做还挺有趣的。而且,通过这种推理问题的形式,在理论上可以了解原版的一些可以利用的特性。而且可以让大脑动一下什么的。
- 为什么把场地设定到了原版服务器?
- 只有服务器才能聚集多个玩家,且能把故事放在一个较为固定且稳定的世界。
- 为什么要叫做迷雾之城?
瞎想的因为……有迷雾的感觉吧。
- 为什么要叫暗夜?
我乐意暗夜的意境便是:漆黑的深夜,一切都显得寂静。可以给暗夜设立神秘的形象,而且本身是个黑长直来着。
- 为什么暗夜是女的?
我想为什么要纠结这个话题(
- 为什么这个东西这么水?
有意见吗不知道还能写啥,FAQ那里又没人问……
然后也没什么可说的了?
以上。下一期(应该)会正式开始新一系列的故事。
你知道吗
- 在基岩版中,蜂巢/蜂箱可以作为熔炉燃料使用,即使里面装着蜜蜂。烧炼时蜜蜂会直接消失。
毫无人性可言 - 海豚是Minecraft里加入的第一种鲸类动物。
- 相机是为数不多的同时具有方块、物品和实体三种形态的物体。
- 自然地,人在进食时不会呼吸(除非你故意这么做,小心噎着了)。
- 地球曾经历过几次大冰期,整个星球都被冰封,并且均温降到零度以下。那时候大气层的氧气含量不到1%。
【公告】盖该个公告过Gay,公告がGuideline更改,概:改革公告广告规格,挂各个搞怪骨干,GG.