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硬件数据库/GPU/核心构造图/AMD

TeraScale微架构

TeraScale微架构的基本信息:

  • 发布年月:2007年5月
  • 采用的制程:80nm、65nm、55nm
  • 显卡系列:HD 2000、HD 3000、HD 4000、Xpress X1000(主板集显)、Xbox 360图形芯片
  • 渲染器引擎:GFX3,兼容DirectX 10、OpenGL 3.3和OpenCL 1.1(仅限R700)
  • 编解码引擎:DCE 2.0、UVD 1.0(仅限R680)/2.0(仅限R700)
TeraScale 2微架构

TeraScale 2微架构的基本信息:

  • 发布年月:2009年9月
  • 采用的制程:40nm
  • 显卡系列:HD 5000、HD 6000、集成显卡系列(代号:Sumo、SuperSumo、Wrestler)、Wii U图形芯片
  • 渲染器引擎:GFX4,兼容DirectX 11.1、OpenGL 4.4和OpenCL 1.2
  • 编解码引擎:DCE 4.0、UVD 2.3
TeraScale 3微架构

TeraScale 3微架构是TeraScale 2微架构的改良版。TeraScale 3微架构的基本信息:

  • 发布年月:2009年9月
  • 采用的制程:40nm
  • 显卡系列:HD 6900、集成显卡系列(代号:Devastator、Scrapper)
  • 渲染器引擎:GFX5,兼容DirectX 11.2、OpenGL 4.4和OpenCL 1.2
  • 编解码引擎:DCE 5.0、UVD 3.1
GCN 1.0微架构

GCN 1.0微架构的基本信息:

  • 发布年月:2011年12月
  • 采用的制程:28nm
  • 显卡系列:HD 7000、HD 8000、R9 200、AeroBox图形芯片、Xbox One (E)图形芯片、PS4图形芯片
  • 渲染器引擎:GFX6,兼容DirectX 12、OpenGL 4.6、OpenCL 1.2和Vulkan 1.2.170
  • 编解码引擎:DCE 6.0、UVD 3.2(HD 7000、HD 8000)/4.0(R9 200)、VCE 1.0
GCN 2.0微架构

GCN 2.0微架构的基本信息:

  • 发布年月:2013年9月
  • 采用的制程:28nm
  • 显卡系列:HD 7790、R9 290、R9 300、集成显卡系列(代号:Beema、Kalindi、Spectre)
  • 渲染器引擎:GFX7,兼容DirectX 12、OpenGL 4.6、OpenCL 2.1和Vulkan 1.2.170
  • 编解码引擎:DCE 8.2、UVD 4.2、VCE 2.0
GCN 3.0微架构

GCN 3.0微架构的基本信息:

  • 发布年月:2015年6月
  • 采用的制程:28nm
  • 显卡系列:R9 285、R9 Fury、R9 Nano、Radeon 500M、集成显卡系列(代号:Wani、Stoney Ridge)
  • 渲染器引擎:GFX7,兼容DirectX 12、OpenGL 4.6、OpenCL 2.1和Vulkan 1.2.170
  • 编解码引擎:DCE 10.0、UVD 5.0、VCE 3.0
GCN 4.0微架构

又称为Polaris微架构。GCN 4.0微架构的基本信息:

  • 发布年月:2016年6月
  • 采用的制程:14nm、12nm
  • 显卡系列:RX 400、RX 500、RX Vega M(代号:Polaris 22)、Xbox one X图形芯片、PS4 Pro图形芯片
  • 渲染器引擎:GFX8,兼容DirectX 12、OpenGL 4.6、OpenCL 2.1和Vulkan 1.3
  • 编解码引擎:DCE 12.0、UVD 7.0、VCE 4.0
GCN 5.0微架构

又称为Vega微架构。7nm制程改良版又被称为GCN 5.1。GCN 5.0微架构的基本信息:

  • 发布年月:2017年6月
  • 采用的制程:14nm、12nm、7nm
  • 显卡系列:RX Vega 56/64、集成显卡系列(代号:Barcelo、Barcelo-R、Cezanne、Dali、Lucienne、Picasso、Pollock、Raven Ridge、Renoir)、Atari VCS图形芯片
  • 渲染器引擎:GFX9,兼容DirectX 12、OpenGL 4.6、OpenCL 2.1和Vulkan 1.3
  • 编解码引擎:DCE 12.0、UVD 7.0、VCE 4.0,集成显卡系列支持DCN 1.0和VCN 1.0
RDNA 1.0微架构

RDNA 1.0微架构微的基本信息:

  • 发布年月:2019年7月
  • 采用的制程:7nm
  • 显卡系列:RX 5000
  • 渲染器引擎:GFX10.1,兼容DirectX 12、OpenGL 4.6、OpenCL 2.1和Vulkan 1.3
  • 编解码引擎:DCN 2.0和VCN 2.0
RDNA 2.0微架构

RDNA 2.0微架构微的基本信息:

  • 发布年月:2020年11月
  • 采用的制程:7nm、6nm
  • 显卡系列:RX 6000、Radeon 600M(集成显卡)、Xbox Series S图形芯片、Xbox Series X图形芯片、PS5图形芯片、Steam Deck图形芯片
  • 渲染器引擎:GFX10.3,兼容DirectX 12、OpenGL 4.6、OpenCL 2.1/2.2(仅限Navi 24)和Vulkan 1.3
  • 编解码引擎:DCN 3.0和VCN 3.0
RDNA 3.0微架构

RDNA 3.0微架构微的基本信息:

  • 发布年月:2022年12月
  • 采用的制程:5nm、4nm
  • 显卡系列:RX 7000、Radeon 700M(集成显卡)、ROG Ally (Extreme)图形芯片
  • 渲染器引擎:GFX11,兼容DirectX 12、OpenGL 4.6、OpenCL 2.2和Vulkan 1.3
  • 编解码引擎:DCN 3.2和VCN 4.0
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