未名残章/TTD~4
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帮助:事件演绎机制
不同于市面上常见的物理演绎机制,暮色演绎机器使用事件演绎机制。
- 什么是事件演绎机制?
事件演绎机制是演绎机制之一,指以事件为基本单位推动演绎。不同于物理演绎机制,在这种演绎机制下,事物的属性被抽象为了多个标签,且仅包含会参与演绎的现实属性,这使得演绎沙盒难以被现实模拟设备具象化。
- 为什么不使用更为简单的物理演绎机制?
一方面,这是历史遗留问题:早期的暮色演绎机器主要用于社会决策,因便利性、可塑性、复杂性等多因素影响,暮色机器最终采用事件演绎机制作为底层演绎基础。
另一方面,不同于物理法则,事件法则更具可塑性。这意味着,暮色机器的演绎所受的限制更少,用户可以尽情发挥自己的创造力,而不必拘泥于客观的规则。
“我最讨厌的人?弗然塔。
“为什么讨厌?好吧,弗然塔·拉奈基,拉奈基家最小的女儿⸺是,“弗然塔”,女儿。其他人都觉得她聪明、善良、乐观……但我只觉得她虚伪。
“这还不明显吗?我是最了解她的人。我最清楚,在她完美的外表下,只有不堪入目的虚伪。
“所以我也是拉奈基家的人?你觉得我是吗?我如果说我不是,你又会怎么想?
“我投降。我的确来自拉奈基家。我就是她的——女仆?我觉得不像是女仆。
“我们出生时就在一起了。但当时我还不怎么成熟,所以一切都是听她的。后来,有一天我来到了一处空无一人的花田。在那里,我认识了一位智者,他教我去重新认识现实。于是,我理解了我所在的现实,认识到了她的本质。在那之后,我就开始讨厌她了,每次看到她都会觉得不顺眼。而在她的那个宴会上,她的虚伪终于展露无遗:过于骄奢的着装,自欺欺人的魔术,不应属于她的赞美……
“嗯?你问为什么我记得那么清楚?
- 高墙世代
- 1893年:弗然塔(Furanta)在自己的成人礼上突然中毒。
因为就是我杀了弗然塔。然后呢?
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