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未名残章/TTD~9

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演绎加工

演绎记录文件本身仅由记录演绎的作用,但部分第三方服务可以将演绎记录加工为其他内容。

请注意,以下服务皆为第三方服务,不受乌托邦集团的支持:

  • 飞羽平台:将演绎记录加工为决策报告。
  • AntCom:将演绎记录加工为扩展原件文件。
  • RThink:将演绎记录加工为图形思维导图。
  • 天马娱乐—帕加索斯平台:将演绎记录加工为游戏规则。
  • 天马娱乐—角色抽取器:将演绎记录加工为天马角色卡。
  • 幻想网络—创世者:将演绎记录加工为世界设定。
  • 幻想网络—故事编写者:将演绎记录加工为故事媒体。

比木说:“在这之后,你们要通过水面(也就是以湖水为介质)进入树洞。很好,现在你们进去了。在这之后,只要是在沼泽里存在的人,请不要喝任何东西(否则你会像她一样爆体而亡)。是,它只是一个树洞,在里面看到的只是一个树洞该有的样子。你们需要在不移动的情况下移动(也就是假想移动),只要你发现自己真有移动的感觉时就成功了。然后,靠这种移动去女巫那里。然后怎么办呢?我也不知道怎么办了,哈哈。我们在当时杀掉了女巫,给普坎洛西卡(也就是在当时喝下葡萄酒的她)报仇。这么说来有点奇怪,我们明明不应该知道她死了(基于当时的条件),但就在那一瞬间,她死亡的事实(也就是她死了本身),以及与之有关的各个细节都被我们知道了。而我们之后的想法自然而然就变成了复仇。等下,不对,见鬼,那女巫到底死没死?现在看来很可能没。所以,你们要注意那个女巫,祝你们好运。以及,记得不要喝东西,记得不要死掉。记得他们。”


纷争世代
  • 714年:“灵魂巫术”第一次在安伦卡尔公开。

为啥事件里的对话好好的,加工完就成这样了?乌托邦那群人真不打算拿自己那对话系统弄一个生成器吗?

来自 ?? 的注释,与 [演绎记录 4859-8TGJ53P988-9999a-01 号] 关联
未名残章/TTD~9 - end  树林里的葡萄酒。

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