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茶馆周报/21m09w03a

From Project Archive by Lakejason0
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article 21m09w03a | event 2021年9月20日
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欢迎来到茶馆周报。

最近几天是中秋节假期。首先,中秋快乐!

今天的确有点迟了,因为学业和假期使得这一周的编写工作没什么进展(因为太懒)。但往好里想,周报没休刊等星期三发算好的了(X)

本周快照[edit | edit source]

Java版[edit | edit source]

本周更新了快照21w37a

在迎来了N个实验性快照后,我们迎来了Java版1.18的第一个快照21w37a。快照包含了大部分在实验性快照内作出的修改,而这些更改都被写进了官方的更新日志里。此外有一些在实验性快照内没有的东西。

首先是游戏里的一些更改。附魔台现在会发出亮度为7的光——是的这玩意现在才会发光,以前是基岩版特性。现在对洞穴藤蔓、海带、缠怨藤和垂泪藤尖端使用剪刀可以使其停止生长,适合用作装饰。最后,灾厄村民和劫掠兽不再攻击幼年村民,以同步基岩版。

以及在设置里的一些改动。现在加入了“隐藏闪电的闪烁效果”辅助功能选项,用于在雷雨天气时关闭天空闪烁效果。其次加入了“设备”声音选项,用于指定游戏所使用的音频设备。以及在视频设置中加入了“渲染更新优先级”设置项,用于确定在单个帧期间同步更新区块的哪些部分。顺带,按键绑定设置被独立分到了一个单独的页面,可以通过按键控制页面进入。

以及一些技术性内容的更改:现在为set_contentsset_loot_table战利品表函数加入了type必选字段,需要指定一个有效的方块实体类型。现在取消了记分板、分数持有者以及队伍名称的长度限制。以及加入了一种名为“illageralt”的新字体,来自地下城,但目前除了自定义外没什么用。

最后,现在不再具备将存档由MCRegion格式转换为Anvil格式的能力,即无法再用之后的版本打开Java版1.2之前的世界了。

以及修复了一些bug什么的。

基岩版[edit | edit source]

本周更新了Beta版1.17.40.20

主要是将一些Java版的洞穴与山崖特性同步到了基岩版上。以及在此版本中,使用相同的种子会生成和Java版一样的世界,算是某种特性同步。

以及我们亲爱的技术性内容和漏洞修复。

未名残章更新专栏[edit | edit source]

大家好这里是湖远星。

主序列[edit | edit source]

继续更进。

幻想系[edit | edit source]

依然是未名残章/43

先开始写if-end:残存。

这个if-end是这样的:远星成功地发动了不刊之护,但未能躲过魔能紊流,性命得以保全,但意识陷入昏迷。在莉兹、里奇等核心人员的带领下,他们继续执行计划,但这个计划的实质是放弃绝大部分的人,留少部分的人休眠,等待转机的到来。

原本故事中的最低限度维持装置是可以留极少部分人活动的,但很遗憾这条if线中“最大可活跃人数”是0,因为魔能不够。

在这一部分人被牺牲之后,旧世界陷入了死寂。时间一分一秒的走下去,幻想系星球梵塔西娅星也迎来了第二轮的生命诞生。在此期间,魔能紊流最终演化为分离特化的多种能量流,而黑质也慢慢被分解为可被利用的新能量。而原本地脉的力量随着最低限度维持装置的使用而慢慢品质降级,趋于枯竭。总之,新的能量形式取代了旧世界的能量形式,而在新世界的“人类”逐步发展的过程中,远星得以第一个醒来。

这是唯一一个得以让旧世界演化到新世界的if线。

死寂线很简单,远星没能成功发动,尝试抵抗的回火毁掉了整个掩体。旧世界陷入死寂,被世界触发器捕获,进入其他线。这个线会讲述幻想系世界究竟是什么——基本上就是一个上层叙事的小实验。

湮没线与残存线差不多,但是远星直接死亡,人们在他的遗体中找到了远星的秘密:多利安•格雷之术。这种魔法可以让一个东西的时间磨损以另一种形式转嫁到另一个物品上。这条线的掩体得以保存足够多的能量,支撑着剩下的人在地下繁衍生息,等待天明的到来。

重启线的一切看起来都很完美——远星扛下来了,能量储备也很充足,很快就带领人们返回地表,寻找其他幸存者,并重建地上文明。但这是否意味着历史的重演——我们不得而知。

大概就是这样。

sky序列[edit | edit source]

更新了未名残章/sky~19

存档计划相关[edit | edit source]

皮肤更新[edit | edit source]

Lakeus皮肤已更新到最新版本,微调了搜索框自动建议的样式。

Evelution皮肤已更新到最新版本,相应的主题样式也已更新。

Cosmos皮肤开启了WVUI搜索框,可以尝试一下(或使用新版Vector体验)。

译名相关[edit | edit source]

今天我们的Sculk Sensor译名定了吗[edit | edit source]

在本周,我们的Sculk Sensor译名依旧未定,且是目前为止唯一未定的。

自20w49a(2020年12月2日)加入Sculk Sensor以来,截至2021年9月19日已经过了291天。Sculk Sensor在保持译名未定的情况下写入了主名字空间。

现在1.18的快照已经放出,在未来的几周可能会更新相关内容。但这里不保证到那时译名就可以定下。

茶馆相关[edit | edit source]

梗体中文 Java 版 v1.4.1 发布[edit | edit source]

  • 跟进了 1.18 相关快照。最后更新至 21w37a。
  • 新模块:block_animation_reverse:倒放方块动画。
  • 新模块: fake_multitool:混淆工具的用途。
  • 新模块集合: gameplay_confuser:一系列改变游戏体验并引发困惑和障碍的无梗模块集合。
  • 新模块:mooncake:恰月饼!
  • 新模块: vulpes_ferrilata:藏狐,是网络热门生物。
  • 大量内容更新。
  • 梗化了部分 Mod(如 REI)。
  • 把默认终末之诗从 `a_letter` 替换为了 `a_piece_of_seriousness`。

公告链接:https://t.bilibili.com/572546177386177432

梗体中文基岩版 v1.3.5 & v1.3.6 发布[edit | edit source]

  • 新模块:fake_multitool:混淆工具的用途。(移植自Java版)
  • 新模块:mooncake:恰月饼!(移植自Java版)
  • 新模块:vulpes_ferrilata:藏狐,是网络热门生物。(移植自Java版)
  • 新模块: visible_hunger_value:修改了物品名以显示可恢复的饥饿值。
  • 大量内容更新。
  • v1.3.6 主要更新了上个版本遗漏的版本号。

公告链接:https://t.bilibili.com/572545528836670620

你知道吗[edit | edit source]

  • 因为急着去恰月饼,本周的你知道吗鸽了。

中秋快乐!



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