未名残章/试验场/物品图鉴
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欢迎来到试验场的分部之物品图鉴(Item archive)。
简单来说,你可以在此处写下一些关于一件物品的不完整的小片段,类似于一些游戏的物品介绍。
请点击页面上的“加入物品”按钮以新建段落。
界令权标
但人们,请不要忘记,真正的生活与自由,从来是你们给予自己的……
界令权标(The Token)是未名残章:幻想系中将来线第二世主线任务的后日谈篇章中可选获得的贵重物品。获取该物品后将解锁该序列的“世界规则”详细设置页面。
设定
界令权标是叙事上层授权给叙事层特定对象以世界规则控制权的道具。它在与一个叙事层对象产生授权关系后,可以使此叙事层对象在权标可赋予的范围内更改世界法则。
在界令权标体系及该序列主人公的设定下,世界规则可解构为代码的形式。界令权标不仅可以修改物理/魔法法则,还可以以特定的形式筛选世界未来的范围,或是部署因果律武器。
世界规则可被文明部分理解,则需要引入未定子(无法被当前文明理解的部分)与乱数子(真随机数)。由于主人公依然属于某一文明,主人公若想以正常人类思维表达世界规则,则需避免对未定子的解读。强行这么做可能导致意识异常。
用途
世界规则设置
拥有该物品后可开启“世界规则”详细设置页面。此页面可以查看当前序列的对象树,分类继承关系,基础环境变量设置,并拥有一个可立即执行小段命令及记录序列运行日志的控制台。
要查看和编辑世界规则的源代码时会试图拉起外部编辑器。失败时会自动加载默认编辑框。即便外部编辑器开启自动保存也不会自动重载,而是需要手动指定重载。
此功能当前为“内测级”功能特性,开启需同意相关协议。此功能启用时,部分多人体验功能将禁用,且请注意遵守使用条款对该功能的说明。
增幅
完成相应主线任务后,主人公的“动作模组”设置内(又称“灵装”)会新增数个技能,分别可以通过消耗技能分数挂接到相应的动作位置;在拥有界令权标的情况下会得到以下变化:
- 天钉·责罚 — 技能冷却时间的所有档位将消耗同最长时间档位相同的技能分数。技能效果新增一个选择位“造成一击必杀效果”,开启不消耗分数。
- 天钉·净洁 — 技能冷却时间的所有档位将消耗同最长时间档位相同的技能分数,“净洁”效果释放间隔的所有档位将消耗同最长时间档位相同的技能分数。“净化”效果的驱散效果新增一个选择位“可额外驱散部分标记为‘不可驱散’的精英敌怪效果”,开启不消耗分数。
- 幻想晶体·同化 — 技能冷却时间的所有档位将消耗同最长时间档位相同的技能分数。技能效果新增一个选择位“命中成功时造成一击必杀效果”,开启不消耗分数。技能条件新增一个选择位“无视部分敌怪的控制抵抗”,开启不消耗分数。
- 幻想晶体·异化 — 技能冷却时间的所有档位将消耗同最长时间档位相同的技能分数。
- 不刊之护 — 技能集新增一个效果:为己方单位施加抵消生命值上限1%(选择位)的特殊护盾,可以吸收超出该护盾量的一次伤害;在获得该护盾后的5秒(选择位)内获得其他护盾时,护盾量及其计算机制保留并合并添加到该护盾上,获得护盾时该计数器重置;为场上角色额外大幅(选择位)提供抗打断效果。
- 所有技能的动作、后摇等可通过“世界规则”详细设置页面进行修改。
笔记型互联终端
唉,原型机。
你说,如果给这块板子加上一个键盘,而且还可以像翻书一样开合……那是不是更像“笔记”啊?
互联终端(Interconnection terminal)是未名残章:幻想系第一世出现的工具,笔记型是其中的特别款,方便随身携带。
冒险证
罗盘所指,心之所向。
冒险证是未名残章:幻想系中将来线第二世主线任务中获得的贵重物品,用于解锁每日委托、等级奖励、敌怪情报等冒险证功能。
J'aime通行证
J'aime通行证是可以用于多种街机设备的身份卡片,目前除了部分旧框体以外已经基本转移使用便携互联终端进行游戏信息的记录了。
未知的魔法阵
此后再也没有人能成功复现……
未知的魔法阵是未名残章:幻想系中的任务道具。
设定
该魔法阵实际上是“道林·格雷之术”的记载,这份原始版本是将使用者的“衰老”等转移到画像上的法术。需要说明的是,将“概念”转化为所谓画像的变化实际上非常不容易,所以这个法阵是几乎不可能被完全处于叙事层内的人物所完整复现的。远星在使用时并没有对其做很大的修改(应该是没有多少……),但随着整个星球能量体系的巨变,法术也出现了变异,画像本身被整个能量体系所消融,于是法术就变成了将使用者的“衰老”转嫁给整个星球;这种奇异的法术最终在事实上改造了远星的生命形式,使之获得了近似叙事上层所额外设定的类神的生命形式。
食品烘干机
如果用烘干机烘干烘干机……
自从家里有了烘干机,家里就只剩下烘干机了……
食品烘干机是可以用于快速烘干食品的机器。
用途
除去正常的制作果干蔬菜干药材干肉干等的用途以外,食品烘干机和液压机等器械一样被用于Cirrus上各类反应视频题材,并且会向这些器械中投入一般不会加入的材料,例如酸奶、面包、甜甜圈、生鸡蛋、淀粉肠、土豆泥、纳豆、各类饮料或酒品、果冻、棉花糖等。
光翼
伟大者坠入光与深渊,为我们换来自由。
光翼是在主线任务中可以获得的重要道具,获得后可以解锁自由飞行功能。与滑翔翼不同,光翼可以以相当自由的身体姿态让使用者在各个轴上进行自由移动。
全自动木偶
这是全自动,知道吗?
这是全自动木偶的战斗……而我们只是见证者。
全自动木偶是可以增幅队伍中角色伤害的道具,但仅可用于自动战斗模式。
与假人不同,假人仅仅承受伤害而不会反击,该木偶尽可能的进攻而不考虑其他,这使得队伍的战斗过程受制于木偶的操作逻辑,即便增伤可以起到相当大的作用。
分装“乐园”
也就是说,过去还在追逐着你。
很特别的味道,对吧?让人体验到天堂般的快乐后,代价便是让人变成失去理智的野兽……
分装“乐园”是在溪城与铁追踪特殊药剂时初始获得的药剂样品。
据称,在溪城,一种远超于毒品的药剂在市面上流通,这种药剂曾经作为斗兽比赛的体能增幅剂被使用,在经过改良后,这种药剂对人类有着强效的致幻、兴奋效果,对兽人则会激发野兽的野性、食欲,会令兽人的体能大幅增加,同时丧失理智。
任务调查过程中,“乐园”的成分会被逐步揭开,其中的关键成分“黑质”是文明出现以前的第二次灾变中出现的类似黑色的雪的物质,遍布了整个星球因而使整个星球的几乎全部生物死亡。这种物质易致死,且对智慧生物的前置影响便是极大量的认知危害,是通过异常激发魔能场与空气中尘埃混合产生的。在极低的剂量下,黑质的作用表现为强烈的致幻、兴奋、异常生长。
在任务推进的过程中,掌握产生黑质的前文明残部最终发疯而与自己的实验造物(通过大量使用“乐园”迫使实验生物产生异常变异,最终表现为体背鳞片,躯体强劲,只有纯粹的破坏欲望,反应力过分敏捷,会吐酸液)同归于尽,因而该药剂的流通最终被叫停。
微光燃星剑
对于此类被一部分音乐家与梗小鬼称作“亵渎”的法杖,我倒是颇为欣赏。唯独需要注意时刻保养那些需要术法才能维持的琴弦,不然你也不想在战斗的时候弦崩到所有人脸上吧?
微光燃星剑(SternenTact)是指挥杖形状的法杖,外观是朴素的木漆样式,形状是剑与竖琴的融合,由湖远星保管。
似乎是对一类上古传说中的武器的模仿,至于性能来说,高情商是更适合部分需要安静的环境施放的精灵术法,低情商是泛用性很低且机动性低,相当笨重。这也就是为什么对现代人来说这种东西十分“亵渎”且“应当保存在博物馆里”,毕竟没有人会拿着竖琴,更遑论拿着竖琴砸人了。
所以不要轻易模仿那些看起来毫无道理的东西,实际上古的那些武器中都有寄宿着一些什么力量,所以外形随便发挥都没关系。
流明三角
流明三角(Luminos)是蕴含有与黑质完全相反的力量的增幅饰品。由于黑质从天空降下,所以流明三角及流明三角的原始矿石一般出现在地下深层。
原始四灵的攻击性部分源自黑质,所以流明三角会与原始四灵共鸣。