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茶館週報/21w38a

From Project Archive by Lakejason0
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article 21w38a | event 2021年9月20日
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歡迎來到茶館週報。

最近幾天是中秋節假期。首先,中秋快樂!

今天的確有點遲了,因為學業和假期使得這一週的編寫工作沒什麼進展(因為太懶)。但往好裡想,週報沒休刊等星期三發算好的了(X)

本週快照[edit | edit source]

Java版[edit | edit source]

本週更新了快照21w37a

在迎來了N個實驗性快照後,我們迎來了Java版1.18的第一個快照21w37a。快照包含了大部分在實驗性快照內作出的修改,而這些變更都被寫進了官方的更新日誌裡。此外有一些在實驗性快照內沒有的東西。

首先是遊戲裡的一些變更。附魔台現在會發出亮度為7的光——是的這玩意現在才會發光,以前是基岩版特性。現在對洞穴藤蔓、海帶、纏怨藤和垂淚藤尖端使用剪刀可以使其停止生長,適合用作裝飾。最後,災厄村民和劫掠獸不再攻擊幼年村民,以同步基岩版。

以及在設定裡的一些改動。現在加入了「隱藏閃電的閃爍效果」輔助功能選項,用於在雷雨天氣時關閉天空閃爍效果。其次加入了「設備」聲音選項,用於指定遊戲所使用的音頻設備。以及在顯示設定中加入了「繪製更新優先級」設定項,用於確定在單個幀期間同步更新區塊的哪些部分。順帶,按鍵綁定設定被獨立分到了一個單獨的頁面,可以透過按鍵控制頁面進入。

以及一些技術性內容的變更:現在為set_contentsset_loot_table戰利品表函數加入了type必選字段,需要指定一個有效的方塊實體類型。現在取消了計分板、分數持有者以及隊伍名稱的長度限制。以及加入了一種名為「illageralt」的新字體,來自地下城,但目前除了自訂外沒什麼用。

最後,現在不再具備將存檔由MCRegion格式轉換為Anvil格式的能力,即無法再用之後的版本打開Java版1.2之前的世界了。

以及修復了一些bug什麼的。

基岩版[edit | edit source]

本週更新了Beta版1.17.40.20

主要是將一些Java版的洞穴與山崖特性同步到了基岩版上。以及在此版本中,使用相同的種子會生成和Java版一樣的世界,算是某種特性同步。

以及我們親愛的技術性內容和錯誤修復。

未名殘章更新專欄[edit | edit source]

大家好這裡是湖遠星。

主序列[edit | edit source]

繼續更進。

幻想系[edit | edit source]

依然是未名殘章/43

先開始寫if-end:殘存。

這個if-end是這樣的:遠星成功地發動了不刊之護,但未能躲過魔能紊流,性命得以保全,但意識陷入昏迷。在莉茲、裡奇等核心人員的帶領下,他們繼續執行計劃,但這個計劃的實質是放棄絕大部分的人,留少部分的人休眠,等待轉機的到來。

原本故事中的最低限度維持裝置是可以留極少部分人活動的,但很遺憾這條if線中「最大可活躍人數」是0,因為魔能不夠。

在這一部分人被犧牲之後,舊世界陷入了死寂。時間一分一秒的走下去,幻想系星球梵塔西婭星也迎來了第二輪的生命誕生。在此期間,魔能紊流最終演化為分離特化的多種能量流,而黑質也慢慢被分解為可被利用的新能量。而原本地脈的力量隨着最低限度維持裝置的使用而慢慢品質降級,趨於枯竭。總之,新的能量形式取代了舊世界的能量形式,而在新世界的「人類」逐步發展的過程中,遠星得以第一個醒來。

這是唯一一個得以讓舊世界演化到新世界的if線。

死寂線很簡單,遠星沒能成功發動,嘗試抵抗的回火毀掉了整個掩體。舊世界陷入死寂,被世界觸發器捕獲,進入其他線。這個線會講述幻想系世界究竟是什麼——基本上就是一個上層敘事的小實驗。

湮沒線與殘存線差不多,但是遠星直接死亡,人們在他的遺體中找到了遠星的秘密:多利安•格雷之術。這種魔法可以讓一個東西的時間磨損以另一種形式轉嫁到另一個物品上。這條線的掩體得以儲存足夠多的能量,支撐着剩下的人在地下繁衍生息,等待天明的到來。

重啟線的一切看起來都很完美——遠星扛下來了,能量儲備也很充足,很快就帶領人們返回地表,尋找其他倖存者,並重建地上文明。但這是否意味着歷史的重演——我們不得而知。

大概就是這樣。

sky序列[edit | edit source]

更新了未名殘章/sky~19

存檔計畫相關[edit | edit source]

外觀更新[edit | edit source]

Lakeus外觀已更新到最新版本,微調了搜尋框自動建議的樣式。

Evelution外觀已更新到最新版本,相應的主題樣式也已更新。

Cosmos外觀開啟了WVUI搜尋框,可以嘗試一下(或使用新版Vector體驗)。

譯名相關[edit | edit source]

今天我們的Sculk Sensor譯名定了嗎[edit | edit source]

在本週,我們的Sculk Sensor譯名依舊未定,且是目前為止唯一未定的。

自20w49a(2020年12月2日)加入Sculk Sensor以來,截至2021年9月19日已經過了291天。Sculk Sensor在保持譯名未定的情況下寫入了主名字空間。

現在1.18的快照已經放出,在未來的幾週可能會更新相關內容。但這裡不保證到那時譯名就可以定下。

茶館相關[edit | edit source]

梗體中文 Java 版 v1.4.1 發布[edit | edit source]

  • 跟進了 1.18 相關快照。最後更新至 21w37a。
  • 新模塊:block_animation_reverse:倒放方塊動畫。
  • 新模塊: fake_multitool:混淆工具的用途。
  • 新模塊集合: gameplay_confuser:一系列改變遊戲體驗並引發困惑和障礙的無梗模塊集合。
  • 新模塊:mooncake:恰月餅!
  • 新模塊: vulpes_ferrilata:藏狐,是網路熱門生物。
  • 大量內容更新。
  • 梗化了部分 Mod(如 REI)。
  • 把預設終末之詩從 `a_letter` 替換為了 `a_piece_of_seriousness`。

公告連結:https://t.bilibili.com/572546177386177432

梗體中文基岩版 v1.3.5 & v1.3.6 發布[edit | edit source]

  • 新模塊:fake_multitool:混淆工具的用途。(移植自Java版)
  • 新模塊:mooncake:恰月餅!(移植自Java版)
  • 新模塊:vulpes_ferrilata:藏狐,是網路熱門生物。(移植自Java版)
  • 新模塊: visible_hunger_value:修改了物品名以顯示可恢復的飢餓值。
  • 大量內容更新。
  • v1.3.6 主要更新了上個版本遺漏的版本號。

公告連結:https://t.bilibili.com/572545528836670620

你知道嗎[edit | edit source]

  • 因為急着去恰月餅,本週的你知道嗎鴿了。

中秋快樂!



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