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=== Java版 === 本周更新了[[mcwzh:1.18-exp6|1.18-exp6]]。依旧在调世界生成。不过先说点别的东西。 现在马、驴和骡会被金苹果、附魔金苹果和金胡萝卜吸引。同样,羊驼现在会被干草块吸引。在之前没有用于吸引它们的东西,不拿根拴绳牵着很难让它们自己走。现在或许算是解决了这个问题。 好了,然后继续说世界生成的事情。现在海洋或河流下方的含水层更易与它们的底部相连,同时海洋下方的洞穴有更大概率被淹没。理论上这样会让水下洞穴更多,同时增加了从地底游到海面的概率。 以及,现在重新加入了水下峡谷。对于这个水下峡谷,现在会使用普通的洞穴雕刻器,且其可以处理沙子和沙砾。这使得其和之前的水下峡谷长得不太一样,同时变化更丰富、更自然。 此外: * 修复了1.18-exp5中使繁茂洞穴更小、更分散的意外更改。 * 使山地树林和雪坡的位置与温度呈相关性。在温带和热带会从更高处开始生成,而在寒带会从更低处开始生成。 * 巨型针叶林和巨型云杉针叶林不再被视为寒冷类型,从而降低了与积雪生物群系邻接的可能性。 * 略微降低了涌泉的数量。 * 降低了生成寒冷的微型生物群系的可能性,以避免在地表上出现鸟粪。 * 提高了水下岩浆块的数量,以提升在含水层找到空气的可能性。 * 不知为何更新列表里总是有的一个生物群系沼泽{{——}}现在会在干燥生物群系生成,而且不再过于分散。
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