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茶馆周报/21m09w01a

From Project Archive by Lakejason0
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article 21m09w01a | event 2021年9月5日
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欢迎来到茶馆周报。

送走了八月的终末,现在已经到了九月份。作为九月的起始,在这一周发生了许多惊喜。让人感觉很意外,嗯。不过这些惊喜和周报本身没啥关系就是了。

本周快照[edit | edit source]

Java版[edit | edit source]

本周更新了1.18-exp6。依旧在调世界生成。不过先说点别的东西。

现在马、驴和骡会被金苹果、附魔金苹果和金胡萝卜吸引。同样,羊驼现在会被干草块吸引。在之前没有用于吸引它们的东西,不拿根拴绳牵着很难让它们自己走。现在或许算是解决了这个问题。

好了,然后继续说世界生成的事情。现在海洋或河流下方的含水层更易与它们的底部相连,同时海洋下方的洞穴有更大概率被淹没。理论上这样会让水下洞穴更多,同时增加了从地底游到海面的概率。

以及,现在重新加入了水下峡谷。对于这个水下峡谷,现在会使用普通的洞穴雕刻器,且其可以处理沙子和沙砾。这使得其和之前的水下峡谷长得不太一样,同时变化更丰富、更自然。

此外:

  • 修复了1.18-exp5中使繁茂洞穴更小、更分散的意外更改。
  • 使山地树林和雪坡的位置与温度呈相关性。在温带和热带会从更高处开始生成,而在寒带会从更低处开始生成。
  • 巨型针叶林和巨型云杉针叶林不再被视为寒冷类型,从而降低了与积雪生物群系邻接的可能性。
  • 略微降低了涌泉的数量。
  • 降低了生成寒冷的微型生物群系的可能性,以避免在地表上出现鸟粪。
  • 提高了水下岩浆块的数量,以提升在含水层找到空气的可能性。
  • 不知为何更新列表里总是有的一个生物群系沼泽——现在会在干燥生物群系生成,而且不再过于分散。

基岩版[edit | edit source]

本周更新了1.17.30.24

主要是修虫(而且只有修虫)。甚至修复的虫子可以在这里列举出来:

  • 现在雪在其下方方块被破坏时会正确下落了。(MCPE-135499)
  • 修复了第一个字母为大写的相应按键文字不会被翻译的问题。
  • 修复了凋灵死亡后不会掉落下界之星的漏洞。
  • 修复了生物站在光源方块中时会阻断光线传播的问题。
  • 修复了实体有时无法初始化标签组件的漏洞。
  • 修复了在开启实验性玩法(洞穴及悬崖子选项)的世界中,重新加载世界时会使Y=0以下的部分方块替换为空气的问题。(MCPE-139655)
  • 修复了minecraft:geometry方块组件无法按预期运作的问题。
  • 来自Minecraft Wiki。

未名残章更新专栏[edit | edit source]

大家好这里是湖远星。

主序列[edit | edit source]

幻想系。

幻想系[edit | edit source]

再来一个if-end,未名残章/43

在某个未知极端条件下,两侧会几乎同时宣布灭世,同归于尽。怎么到这个地步还尚不清楚,但也不是不可能,所以写一下。

之前铺垫过了,远星在这种时候肯定已经自己再开一方了,但是这个if-end下这个单独的一方并没有起到牵制两方的作用。也正因此,这个单独的一方存在的意义就是作为人类的幸存者。

但是他们为什么会是幸存者——这并不一定。所以,这个if-end大概有两个路线,一个是全灭,一个是幸存。幸存要做的事情就多了。

魔法侧的灭世手段包括「Apocalypse」等一类魔法,除了常规的攻击手段以外,还会在世界范围内撒布“黑质(Mortium)”,一种类似于黑色的雪的导致死亡的物质,以及在全域范围扰乱魔法场。科技侧的手段包括各种弹,辐射武器,生化武器,以及一些由于我根本不怎么接触这些领域导致我没提及的一些武器。现实中假设把所有核弹都引爆,地球也没事,但幻想系里面呢,总之结果不太一样,新生命的诞生可能会需要很久,之类的。

怎么防范呢——对于科技侧的这类武器,主要是堆一个很厚的堡垒,这样可以解决射线的问题。其他的也大多有个方案去解决,只是费时费力,但远星提前准备好了,其他人没准备罢了。魔法侧的魔法场扰乱才是比较麻烦的事情——再怎么做掩体,也无济于事。用魔法去打败魔法在这里也显得不太现实,除非硬接,身体还得承受得住。

无论如何,远星再怎么满打满算,也只不过能为自己争取多则几分钟少则10秒的时间。只要能在这之前构建好防御,负担就会减轻不少。否则必须自己硬抗。

一个结果是构建好了,一个结果是没构建好,也没扛住的全灭。大概是这样。

MCW相关[edit | edit source]

战利品表模块重构第二阶段[edit | edit source]

2021年8月31日(二),话题“重写LootChest模块”跟进了子话题:模块重构第二阶段

在几个月的闲置后,新的战利品表模块又进行了一次大更改,而Module:LootChest模块的重构工作也在话题里宣告基本完成,已经基本可用。新的模块拥有一下优点:

  • 完全由结构化数据生成,避免失误或版本交替造成的错误。
  • 极大优化了代码,让维护和添加功能变得轻松。
  • 使用了JSON表对数据的命名空间ID进行转换,有利于管理和更新最新的译名标准。
  • 极大的减少了本地化的难度,任何本地化需要修改的内容都在子页面进行。
  • 优化了运行效率,避免出现一个页面5个LoadPage的情况。
  • 优化了all模式的显示效果,增加了实用性。

但新模块刚出炉,可能会有一些问题。而且因为学业原因无法完成后续工作并继续维护下去,希望可以有人接手维护工作。

总之就是这样。

译名相关[edit | edit source]

今天我们的Sculk Sensor译名定了吗[edit | edit source]

在本周,我们的Sculk Sensor译名依旧未定,且是目前为止唯一未定的。

自20w49a(2020年12月2日)加入Sculk Sensor以来,截至2021年9月5日已经过了277天。Sculk Sensor在保持译名未定的情况下写入了主名字空间。

同时,就目前1.17和1.18现状而言,最近几个月都不可能得出此物品的译名。

茶馆相关[edit | edit source]

“fake_multitool”模块演示视频[edit | edit source]

关于前两周加入的“fake_multitool”模块,其实原本是打算做一个视频的。

关于那个视频,引用原话就是“这期质量不是很好,各位就当看个乐呵”。事实似乎也是这样——游戏流程并未完全展示出这个模块的特色,而最后的成品也没凸显这一点。所以这个视频也就这么搁置了。在本周虽然额外加了点相关内容,但之前那个版本差不了多少。

因为不想为此搞太多麻烦,这个视频就那么在星期日放出来了。

最后是视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1zQ4y1a7Vp

你知道吗[edit | edit source]

  • 甘蔗在Java版中最初加入游戏时被称为“芦苇”。
  • 如果骷髅射出的箭被熔岩点燃之后激活了TNT并炸死了一只或多只苦力怕,那么每只苦力怕都会掉落一个音乐唱片。
  • “考古机制”被宣布为洞穴与山崖的一部分,但是却没有被计划在1.17或1.18加入。
  • “摸鱼”一词源于成语“浑水摸鱼”。原义是在浑浊的水中捉鱼,后指代乘乱捞取利益。现亦指人偷懒,不好好工作学习,或在集体活动中出工而不出力的行为。
  • 将页面从一个wiki导出不需要权限,但导入页面则需要相应权限。

魏武常云:“我眠中不可妄近,近便斫人,亦不自觉,左右宜深慎此!”

——《世说新语·假谲》



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