茶館週報/21w33a
歡迎來到茶館週報。
今天是今天。同理,明天是明天,後天是後天。
本週快照
Java版
本週Bugjump假放完了,更新了Java版1.18-exp3,做出了如下變更:
- 生物羣落
- 加入了新的山地變種Stony Peaks用於避免Lofty Peaks與温度較高的生物羣落(如惡地和沙漠)鄰接生成。
- 調整了羣系的分佈,降低了温度相差很大的羣系相鄰的可能性。
- 回呼了上個快照中對羣系生成的一些變更,重新使羣系的分佈和規模更富有變化,這使得小片的生物羣落更加常見。
- 對惡地、沙灘、山地和沼澤地的生成做出了一些微調。
- 結構
- 村莊和掠奪者前哨站現在分別會在Meadow和新山地生物羣落中生成。
- 沙漠神廟現在會在地表生成,而不依賴於一個固定的高度。
- 地形特徵
- 含水層現在能延伸到更深的區域,且規模更富於變化。
- 將破碎地形裡的懸崖調整得稍微更平滑,使它們看起來不像是區塊錯誤。
- 生物生成
- 生物的生成速度不再在低處增加或在高處減少。新生成速度類似於1.17中高度為64處的速度。
- 修復了多人遊戲中(尤其是在其他玩家正在飛行時)玩家所遇到敵對生物數量過多或過少的問題。現在,每個玩家所遇到敵對生物的數量都是均衡的。
以上。
基岩版
本週更新了基岩版1.17.11,主要修復了玩家從終界返回主世界會瞬間暴斃和烽火台刷物品的錯誤。
然後也更新了基岩版1.17.30.21,主要是一些技術性內容。
基岩版的更新似乎只能説技術性內容和修復錯誤
未名殘章更新專欄
大家好這裏是湖遠星。
主序列
幻想系
繼續跟進未名殘章/41。
sky序列
Wonderland序列
本週更新了Wonderland~11。這是斯烏距離死亡最近的一次經歷。
要更加好好地活下去。
那麼就先到這裏。
存檔計畫相關
佈景主題
Lakeus佈景主題現已進入穩定狀態。
更新了Evelution佈景主題。
MCW相關
條目影片化計劃改為長期徵集
2021年8月12日(四),條目影片化計劃取消定期徵集,改為長期進行的計劃。
同時,在改為長期徵集後收錄了熱帶魚與望遠鏡的影片。它們分別是第一個和第二個在改為長期計劃後加入影片的條目。
譯名相關
今天我們的Sculk Sensor譯名定了嗎
在本週,我們的Sculk Sensor譯名依舊未定,且是目前為止唯一未定的。
自20w49a(2020年12月2日)加入Sculk Sensor以來,截至2021年8月15日已經過了256天(正好4組)。Sculk Sensor在保持譯名未定的情況下寫入了主名字空間。
同時,就目前1.17現狀而言,最近幾個月都不可能得出此物品的譯名。
茶館相關
梗體中文是如何煉成的第一期
在本週,茶館工作室發佈了「梗體中文是如何煉成的」系列的第一期。啊,之前那期rickroll不算。
為了本期影片,茶館工作室成員耗費巨資打造了豪華的拍攝場地(確信)。而本期的主持人則是我們大名鼎鼎的糊人Lakejason0。
本期的主要內容是講述萬惡之源梗體中文的起源,以及湖人是誰、製作梗體中文的感受、為什麼影片這麼短等重點問題。具體內容可於影片中檢視。
影片連結:https://www.bilibili.com/video/BV1U3411z7Ji
你知道嗎
- 北極熊在Java版被辨識為友好生物,而在基岩版卻是敵對生物。
- 製箭台可以被熔岩點燃,卻不會被燒毀。將隨機刻調大可以發現其被不停點燃和熄滅。
- 啟用的TNT的體積要比未啟用的要小一點。
- 白矮星BPM37093又被稱為「鑽石星球」,其核心是重量相當於10的34次方克拉的鑽石。
- 顧客讓渡價值是指企業轉移的,顧客感受得到的實際價值。它的一般表現為顧客購買總價值與顧客購買總成本之間的差額。
如今想來,那真是奇特的日日夜夜,在活得好端端的青春時代,居然凡事都以死為軸心旋轉不休。
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