本頁使用了標題或全文手工轉換

茶館週報/21m05w04a

From 存档计划
Teahouse weekly Traditional.svg
article 21m05w04a | event 2021年5月23日
navigate_before 21m05w03a | 21m05w04a | 21m05w05a navigate_next

歡迎來到茶館週報。

本週又是普通的一週。

本週快照[edit | edit source]

Java版:21w20a[edit | edit source]

本週Mojang更新了快照21w20a

首先,顯著降低了紫晶洞的生成頻率——雖然前幾個快照就在説但似乎並沒有實際應用。然後是一些細節性內容:現在對紮根土使用鋤會將其轉化為泥土,並跌落1個懸根。然後墨西哥蠑螈現在只會在水中裝死,且只吃桶裝的熱帶魚了,根據部分猜測可以認為是「現在墨西哥蠑螈只吃活魚」了。以及,和平模式的羊駝不會對玩家吐口水了。

同時,現在朗讀功能可以讀出懸停或焦點元素的位置和用法,也為一些之前沒有説明的元素(如配方手冊中的配方)增加了説明。但因為讀出的內容不明所以,這幾個朗讀的翻譯在本週為難了一陣。

然後是一些技術性的內容。這次更新加入了HasVisualFireNBT標籤和features_cannot_replace方塊標籤,前者會令實體看起來已着火,但實際上未着火,而後者會使特定方塊在世界生成時不會被其他結構替換。

再者,結構方塊在處於儲存模式時選中「顯示隱形方塊」時會將障幕以另外顏色的小立方體標出,同時也變更了結構空位的顏色以和障幕區分。現在隱形方塊的顏色如下:

  • 空氣(不會區分是洞穴空氣還是虛空空氣):藍色
  • 結構空位:粉色
  • 障幕:紅色
  • 光源:黃色

此外還修復了一些錯誤,包括一個元老級別的錯誤(MC-610,該錯誤會導致浮空植物的生成),但還沒有完全修復。

基岩版:基岩版1.17.0.58[edit | edit source]

本週也發佈了基岩版1.17.0.58

加了點技術性內容,修了堆蟲,以上。

未名殘章更新專欄[edit | edit source]

主序列[edit | edit source]

繼續跟進。

Alter World[edit | edit source]

跟進Alter World

雖然有點突然,請允許我説説世界設定試驗場是什麼。

嗯,是這樣。假設我是創世神吧(真狂妄自大啊),面前有一台電腦,透過這個電腦上的實用工具就可以建立一個世界,改變世界的內容,等等。而世界設定試驗場是一個由創世神接管大部分事件發生的特殊世界。

我們拿到了關鍵詞,「被動感知剝奪」。被動,感知,剝奪。基於這個關鍵詞,我們先往試驗場裏匯入一個人物預設——我就選湖遠星好了。

現在,這個世界裏出現了一個人。時間軸還沒有被設置。被動感知,因此相對的要有人能夠主動感知。我們匯入基礎世界預設,現在湖遠星就站在世界預設的人物起始預設位置了——我的預設中,人物會被分配到一個池塘邊上。

不過這和我想要的不太一樣——在這種靜謐的環境裏面,不能一下子展開主題。我們把湖遠星移動到最近城市的某個街道上——嗯,到處都是人,就湖遠星一臉懵的在街上。

現在,我們考慮「被動感知剝奪」這個特性。在翻遍世界文件之後,我們找到了相關的設置項。把這些設置項放在一起,定義為標籤「被動感知剝奪」,然後,在湖遠星的物件屬性下面加上被動感知剝奪這個標籤。

需要注意的是,創世神雖然找到了在世界文件裏面提及的「特性」,但是這些特性在每個世界中的實際實現方式都會由於世界設定的差異與時間軸運動產生的影響而有所不同。同樣,創世神也會變更這些特性的具體實現方式以符合自己的需要。因此,接下來我們要做的就是,做點實驗,決定好這個世界下的被動感知剝奪到底是怎麼實現的。

現在,讓我們設定好時間軸。好,開始。

創世神沒有必要完全導演這個世界到底如何運作,只要設置好時間軸,大部分事件讓它順其自然的產生就可以不加改動的滿足自己的需要。

湖遠星一臉茫然的站在大街上。

不能讓他這麼幹站着,我們決定在他的潛意識裏面讓他知道自己沒被任何人所注意到——放現實世界杵在大街上站着早就社死了——好,輸入完畢。

他發現每個人都很有默契地走過他。這裏,我們的人物預設起到了一定作用——一般來説,人不會注意到太多的細節。但在人物預設中,我把湖遠星的細節觀察力提升了很多。這樣,有的世界設定分析操作就可以交給世界運算自己吿訴我了。

但是事情發展到這裏似乎就沒有接下來的進一步動機了。匯入的人物預設沒有任何記憶,他也不知道該怎麼做。這時,我決定把時間軸往前移,補充一些背景設定。

就以湖遠星旁邊的這棟大樓為背景吧。嗯,把它設定為他工作的公司。考慮到我自己的偏好,就設定為科技公司好了。把這棟大樓的預設改為科技公司響應式預設,找到地下實驗室的部分,然後把湖遠星移動到這裏來。

我決定,把他為什麼會變成被動感知剝奪的原因設定出來。嗯,場面真是慘烈。

接下來回到時間軸頭部。世界補間把中間的事情處理的差不多了。在動機不那麼明顯的時候,世界自動幫我補充了他去觸碰路人的行為——很顯然他碰不到。他又摸了摸牆——是正常的。

接下來,我匯入他對公司地點圖的記憶。當然,這是根據他的職位(系統搖了一個上司出來)自動生成的。

我們再為他自行插入一個動機——回到那個實驗室。

接下來,他到了門前,輸入密碼,開了門——

嗯,等等。這麼做有點太無趣了。讓我們回到時間軸的前面一點。我們設定一個事件,在湖遠星「死亡」後的很短一段時間裏,那位實驗員啟動了一個應急預案,把實驗室的密碼改掉了。

好,現在他發現密碼不對。那麼他開始撞門——嗎?

不太合理。如果這個門看起來就很硬根本撞不開呢?因此,我們變更一下建築預設裏面關於門的部分,把這一層祕密實驗室的門設定為「普通外觀+特製金屬材質」。

世界不知怎麼把對門材質的感知也匯入到了他的記憶裏面。不過不重要。

那麼第一次撞門肯定失敗了。第二次的話,我們決定介入,把這個門人為地打開。

事情變得有趣了起來——他一腳踩「空」,滾到了房間裏面。房間的佈置在背景裏面處理完了。

世界補間在「死亡」這一事件發生後很自然的補間出了一個調查組。

現在,讓我們介入,把湖遠星的視線轉向他「自己」——欸,嚇死了,雖然自己是活着的,但是自己死了。

在他再次意識到被無視以後,我們再加入一個動機——讓他去觸碰屍體。這樣,我們就可以觀察看「屍體」算不算感知剝奪的部分。

嗯——沒有。不過這個動作好像引起了實驗員的注意——事情有點不妙,他打算假裝一切沒有發生,趕快放手——

怎麼可能啊,給我直接抬起來。

這下我們能看到,屍體的變化確實能引起實驗員的注意。雖然這個變化是「被動感知剝奪」的個體造成的。

接下來,讓湖遠星與他們互動。嗯,寫血書可以。那么正常的紙筆呢?等等。

總之,在試驗場裏面,我們可以隨便的增減刪補世界設定和每個事件及其背景與動機。因此,世界設定試驗場的篇目裏面,邏輯性相對會差很多——因為本質上我需要的並不是邏輯過程,我需要的是刻畫這個機制本身。

這樣,把這個機制探熟以後,儲存這個機制,我們套用到另一個正式的世界裏面。

嗯,大概就是這樣。

幻想系[edit | edit source]

跟進未名殘章/27-

總之把之前週報裏面已經講過的劇情補了上來。

接下來的問題就是——我沒相過親。

至少我還沒到被人催找對象的年紀,所以(略)

如果有被催過的(?)可以交流一下是什麼感覺。

RoD序列[edit | edit source]

本週更新了未名殘章/RoD~8

內容……就是什麼都沒。可以去爭最短殘章了。

表達的便是:毫無夢境的一個小時。嗯

Wonderland序列[edit | edit source]

這是斯烏主筆的一個新序列。

Wonderland並非指Alice in Wonderland的那個,不過是把現實和幻想拼接在一起罷了。

對斯烏而言,這個世界就是一個Wonderland,有無窮無盡的可能等待他的發現,如同在Minecraft裡「無盡的世界,無窮的可能」那樣。

Wonderland~0初稿發佈於2021年5月19日(四)。

現在是將斷片的記憶拼接起來的時刻了。

未名殘章是一個供大家寫「自己寫着玩」的內容的企劃。如果腦子裏有什麼奇怪的想法的話都歡迎你們寫下來。

那麼先到這裏。

存檔計畫相關[edit | edit source]

嘗試開啟協同寫作 [edit | edit source]

VisualEditor有一個實驗性的協同寫作功能,詳情見這裏

經過了一定的偽靜態組態,終於把這堆東西搞好了的樣子。

想嘗試的可以點這裏(永久失效連結)

譯名相關[edit | edit source]

今天我們的Sculk Sensor譯名定了嗎[edit | edit source]

在本週,我們的Sculk Sensor譯名依舊未定,且是目前為止唯一未定的。

自20w49a(2020年12月2日)加入Sculk Sensor以來,截至2021年5月23日已經過了172天。其允許建立已經變更為無限期延長。

同時,就目前1.17現狀而言,最近幾個月都不可能得出此物品的譯名。

暗夜的謎題屋[edit | edit source]

喜報,鴿了。

這週我們説説迷霧之城的設定吧。

自上上週發佈關於暗夜屋FAQ的網誌後,我們收到了……0份問題。

好吧沒什麼,繼續我們的話題。

為什麼想到要開設這個專欄?
  • 一部分報刊是有每週問題的,在報刊上寫出上一期的答案,並寫上本週的問題。其實這麼做還挺有趣的。而且,透過這種推理問題的形式,在理論上可以了解原版的一些可以利用的特性。而且可以讓大腦動一下什麼的。
為什麼把場地設定到了原版伺服器?
  • 只有伺服器才能聚集多個玩家,且能把故事放在一個較為固定且穩定的世界。
為什麼要叫做迷霧之城?
  • 瞎想的因為……有迷霧的感覺吧。
為什麼要叫暗夜?
  • 我樂意暗夜的意境便是:漆黑的深夜,一切都顯得寂靜。可以給暗夜設立神祕的形象,而且本身是個黑長直來着。
為什麼暗夜是女的?
  • 我想為什麼要糾結這個話題(
為什麼這個東西這麼水?
  • 有意見嗎不知道還能寫啥,FAQ那裏又沒人問……

然後也沒什麼可説的了?

以上。下一期(應該)會正式開始新一系列的故事。

你知道嗎[edit | edit source]

  • 在基岩版中,蜂巢/蜂箱可以作為熔爐燃料使用,即使裏面裝着蜜蜂。熔煉時蜜蜂會直接消失。毫無人性可言
  • 海豚是Minecraft裡加入的第一種鯨類動物。
  • 相機是為數不多的同時具有方塊、物品和實體三種形態的物體。
  • 自然地,人在進食時不會呼吸(除非你故意這麼做,小心噎着了)。
  • 地球曾經歷過幾次大冰期,整個星球都被冰封,並且均温降到零度以下。那時候大氣層的氧氣含量不到1%。

【公吿】蓋該個公吿過Gay,公吿がGuideline變更,概:改革公吿廣吿規格,掛各個搞怪骨幹,GG.

——星雲子Neubulae



評論


Add your comment
存檔計畫 welcomes all comments. If you do not want to be anonymous, register or log in. It is free.