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茶馆周报/21m05w01a

From 存档计划
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article 21m05w01a | event 2021年5月2日
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欢迎来到茶馆周报。

五月份了。目前而言似乎1.17的内容都已更新完毕,因为剩下的都挪到1.18去了。最近几周说不好有什么事情,大概。

本周快照[edit | edit source]

Java版:21w17a[edit | edit source]

本周Mojang更新了快照21w17a

首先,粗金属块又改材质了。之前就已经透露了。

之后,关于铜,现在开采铜矿石后会掉落2至3个粗铜,并且铜块现在需要9个铜锭合成。

再然后,一些洞穴植物有了些细微调整。

随后,在数据包内加入了面条洞穴。

再随后,大型矿脉现在更加罕见、规模更小,矿石分布更不均匀,且有几率生成粗金属块。

最后,修了虫。

以上。完。

基岩版:1.17.0.52[edit | edit source]

本周也发布了基岩版1.17.0.52

本次更新最关键的一点是:许多1.17的内容不再属于实验性玩法。同时也对这些内容进行了调整。

还有一点是:更新了加载界面的外观,使得其和Java版一样一言难尽

最后是日常修虫什么的。

未名残章更新专栏[edit | edit source]

大家好,这里是站长湖远星。

主序列[edit | edit source]

继续磨27-

没啥变化,要考试啦。

新增36

这是一篇委托,还没写完,短时间内也不会写完。主要讲的是杏仁子——如果你在茶馆群里的话问问星云子你就知道啦——的事情。

目前的困难主要是不好处理这种没法说明白的实体。我会尝试安排一个情景让我和她(们)能够处在一个很合理的环境之中再开始展开。

ToA序列[edit | edit source]

忘了讲未名残章/ToA~7

据玄素本人说,这玩意很老,非常老——毕竟都扯到Herobrine了,这种东西没点中二是不会去写的。

很可惜太长了,站长没时间读完,就请你们好好品味啦。

专栏的今后[edit | edit source]

站长的空闲时间越来越少了。就算我有写也不一定能传上来。

除了希望你们能够积极参与以外,就是……

如果你们看到最近更改里面有别人上传了自己的残章,请务必在专栏里面提及。也许你没有时间评价或者总结,不过这没关系,至少我不希望我走了之后就没人管我的部分了。最小的内容维护,你们应该能做到吧。

未名残章是一个供大家写“自己写着玩”的内容的企划。如果脑子里有什么奇怪的想法的话都欢迎你们写下来。

那么先到这里。

存档计划相关[edit | edit source]

新扩展[edit | edit source]

新增扩展“简洁部落格页面”(有修改)。现在可以在“用户部落格”名字空间下撰写自己的部落格了。所有部落格请统一加上部落格文章分类。

本次对这个扩展做的修改比较少,主要是给作者元数据那里上了个div和class,不然不好float。

中文翻译由站长搜集,重新翻译并提交至源仓库。

有关服务器的说明[edit | edit source]

服务器已续费到2022年,也已经安排了一些人以防万一去帮我接盘。在较长一段时间内数据应该不会丢失。

我的服务器的配置很烂——非常烂,因为我没有钱,没有实名,只能这样。如果你们实在不放心自己的数据就自行导出吧,我没有任何办法。

大概就是这些。

MCW相关[edit | edit source]

重写LootChest模块[edit | edit source]

上周提及的重写有进展了。最后应该是搞定了。

2021年5月1日(六),用户Star00就是最近一直在忙这个的在社区专页发布了话题:重写LootChest模块

话题的内容有:

  • 原模块存在的问题;
  • 同时重构前端显示效果的原因;
  • 预计进行的更改;
  • 当前重写后模块存在的问题;
  • 已发现的问题;
  • 相关页面;
  • 当前进度;
  • 示例页面。

目前代码已基本完成,但因为不明原因,相同的代码在MCW上无法实现效果。

因本计划在上周便已在茶馆内提及,且上周和本周均在进行相关工作,因此回复均为清一色模板式的支持进行重构。

目前仍在讨论中。

译名相关[edit | edit source]

今天我们的Sculk Sensor译名定了吗[edit | edit source]

在本周,我们的Sculk Sensor译名依旧未定,且是目前为止唯一未定的。

自20w49a(2020年12月2日)加入Sculk Sensor以来,截至2021年5月2日已经过了151天。其允许创建已经更改为无限期延长。

“茜草花”更名为“蓝花美耳草”[edit | edit source]

2021年4月25日(日),茶馆内有成员转发了一个贴子,内容为指出“Azure Bluet”的简体中文官方译名“茜草花”并不准确,应当称为“蓝花美耳草”。

在确认“Azure Bluet”的译名的确不准确后,译名组内部开始讨论此问题。

最后在2021年4月26日(一)中午,决定将“茜草花”的译名已更改为“蓝花美耳草”,并在微博上发布动态。

暗夜的谜题屋[edit | edit source]

“虽然没有木头,但我想我应该是有许多方法的。嗯……”
暗夜拿出了泥土,向上垫了二十几格。
“这里有些骨块——我记得是挖化石时拿到的一些。这些骨块可以被分解成骨粉,而骨粉可以催熟植物。至于植物——这里有些竹子。”
暗夜又垫了一格泥土,然后在泥土上放了一节竹笋。
竹子可以被催熟,而竹子本身是有碰撞箱的。虽然竹子最高只能长十几格,但这里的泥土和竹子并不算少。使竹子生长的话,别说十几格的差距,几十格应该也能解决,只要骨粉足够。
暗夜拿起骨粉,催熟了那节竹笋。随后一边跳上竹子一边催熟竹子,直到竹子不再生长。
最后暗夜靠那几个羊毛回到了地表。

然后她又看向那个直通峡谷的铁轨。
“有人故意把铁路导向陷阱吗……要说是谁的话,估计只能是千草。”
雨还在下,周围还是有点暗。四周有违和的光芒。是有人乱放火把?
然而,光源远远比火把离谱——
“重生锚?用于在下界设置重生点,但在其他维度使用是会爆炸的——比如主世界。这堆重生锚已经充能了。”
在下界,床导致的爆炸可以轻易地杀死一个菜鸟。就算没被炸死,在爆炸时还会产生火焰,一不留神就被烧死了。
“但没人会手残点这东西吧。除非——等会,我想我要先收集点木头。”
暗夜拿出斧头,收集了一些白桦木。万一需要用木头。
可能千草会跑过来,然后用炸弹处理掉没被陷阱杀死的幸运儿。这些重生锚现在看来更像是手动的大型炸弹。

“话说,为什么要这么做?想不通。”
至少,目前而言除了“和云雪有仇”外根本没有什么理由。而在“和云雪有仇”这点,他们俩是结下了什么深仇大恨?
除了去问那个千草外没有任何方法去知道这些。
但就目前而言,如果找到千草,结果应该也是被炸死吧。

……
首先,这堆炸弹得处理掉吧?
应该有什么方法——至少解决掉这些已经充能的重生锚吧?

你知道吗[edit | edit source]

  • 在Mojira漏洞追踪器里,任何垃圾报告都会重命名为带TRASH前缀并进入特定分类里,这些“漏洞”是不允许普通用户查看的。
  • 在Java版Beta 1.9-pre1中,跳跃可以增加玩家的经验值。
  • 在Java版中,玩家拥有一个未使用的呼吸音效。
  • 矿车最初是一个类似于箱子的容器,装的东西越多“泥土层”就越高。如今如果你进入矿车的模型去观看还是能看见泥土层的材质位于座位下方。
  • Android在最初是一家独立的公司,但在成立一年多之后就被Google收购了。

不敢完全同意
但是看到每一个心底是善良的人因为各种原因选择离开我就很难过

——Lakejason0



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