茶馆周报沙盒/草稿纸:修订间差异
来自存档计划,Project Archive by Lakejason0
< 茶馆周报沙盒
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{{Teahouse weekly header}} |
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欢迎来到茶馆周报 |
欢迎来到茶馆周报。 |
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本周对Mojang以及众多Minecraft玩家来说都是百感交集的一周。 |
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{{NoteTA|G1=Minecraft|G2=UF}} |
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{{NoteTA|G1=Minecraft}} |
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== 本周快照 == |
== 本周快照 == |
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=== Java版 |
=== Java版:[[mcwzh:21w15a|21w15a]] === |
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这个快照加入了三个生金属的对应矿物块。 |
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本周Mojang发布了快照[[mcwzh:21w14a|21w14a]]。 |
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由于更新在开发的过程中遇到了重大阻碍,新的洞穴类型被暂时移除。此项更改使得在21w06a快照发布前创建的世界再次能够被加载,使得在21w06a和21w14a之间版本创建的世界无法被加载。 |
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继生肉和生JSON文本后,我们的MC又加入了生矿物!现在挖掘铁矿石、铜矿石和金矿石不再掉落矿石方块,而是会掉落对应的粗金属。粗金属可以被进一步烧制成锭,但原来的矿石依旧可以进行烧制。使用时运附魔挖掘可以掉落更多粗金属,而使用精准采集附魔挖掘可以掉落矿石方块本身。 |
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虽然说心急吃不了热豆腐,但是回退了这么多更改,真的没关系的吗? |
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顺带,现在完全锈蚀的铜块也可以被涂蜡,避免了完全锈蚀的铜块会被闪电脱蜡<s>和强迫症发作</s>的问题。 |
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=== 基岩版:[[mcwzh:基岩版1.16.230.56|1.16.230.56]] === |
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然后没了,剩下的就是固定虫子。论固定虫子有什么可说的话,上个快照的奇怪末地修复了。 |
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本周也发布了1.16.230.56。加入了新的洞穴类型(意面、芝士洞穴)以及含水层,同时也更新了废弃矿井的生成。 |
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基岩版暂时没有像Java版那样回退洞穴更新的特性,虽然在正式版中它们不大可能会实装,但无论如何,基岩版在开发中终于领先于Java版。 |
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=== 基岩版 === |
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本周Mojang发布了[[mcwzh:基岩版1.16.230.52|基岩版1.16.230.52]]。 |
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此次更新调整了一些洞穴与山崖的特性,可参考Java版。 |
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是的我懒得写了。 |
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== 未名残章更新专栏 == |
== 未名残章更新专栏 == |
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(湖人专场,请勿随意添加。) |
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大家好,这里是站长湖远星。 |
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=== 主序列 === |
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本周……嗯,好像没啥进展。 |
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幻想系的27<sup>+</sup>继续写了一下,远星下车之后发现家乡变化的有点大,自己不太认得路了。他看到了依然存在的皮埃尔商店,去那里买了点东西,但皮埃尔并不认得他。他只好装作外乡人问了问他自己家往哪里走,在路途上他的记忆又慢慢恢复起来。 |
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嗯。大概就写了这么多。 |
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这里的剧情我其实是想写到催相亲的()。但是没啥心情,写不出来。 |
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主序列的内容差不多就这么多了,嗯。 |
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=== ToA序列 === |
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本周更新了[[未名残章/ToA~2]]。 |
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这个序列没有用到{{tl|UFFooter}},不过这一篇的性质比较类似[[:Category:页脚状态为loops的未名残章|页脚状态为loops的未名残章]],是给之前序列的一些内容([存在]、铭、赋)下了定义。 |
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这些定义好像很虚无缥缈的样子,但是,其实很明白。按照站长自己的理解,铭就相当于一段代码里声明的常量,是这样就是这样。群体赋文则是一个类,个体是类里面的成员。成员是不能从这个类里面出去的,出去就没了。 |
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虽然用代码概念去解释这种问题变得一点神秘感都没有了,但是原文还是很有感觉的。 |
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=== 新序列 === |
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新增序列[[未名残章/Samlye~0|Samlye序列]],截至发稿有2个故事,[[未名残章/Samlye~1]]和[[未名残章/Samlye~2]]。 |
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此序列是Ricolove主写的序列,内容是一只叫做Samlye的猴子打出来的内容。 |
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……当然无限猴子是不可能存在的啦,实际上是他自己之前攒的故事。 |
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写的口吻蛮独特的,有的地方有些生草,但是从故事的整体塑造上来讲,也是非常有故事韵味的。 |
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未名残章是一个供大家写“自己写着玩”的内容的企划。如果脑子里有什么奇怪的想法的话都欢迎你们写下来。 |
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那么先到这里。 |
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== 存档计划相关 == |
== 存档计划相关 == |
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(湖人专场,请勿随意添加。) |
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=== 新扩展 === |
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新增扩展“[[mw:Extension:CreateRedirect|创建重定向]]”。现在可以在特殊页面[[Special:CreateRedirect]]创建重定向了。 |
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新增扩展“[[mw:Extension:AdminLinks|管理员链接]]”(已修改)。现在可以在特殊页面[[Special:AdminLinks]]查看管理员常用链接了。 |
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站长对这个扩展的修改主要是在生成链接和段落的地方添加上了class,便于用CSS和JS去自定义。目前的改动让原本的页面上加上了图标和选项卡快速切换,这么做应该比原版扩展好看的多了,甚至比得上Fandom的管理员控制面板了(大嘘)。 |
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=== 新皮肤 === |
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新增皮肤[[mw:Skin:Cosmos|Cosmos]]。这个皮肤的问题很多,有一个很难解决的bug,所以默认不启用。此皮肤基于Fandom的Oasis设计,甚至自带了ThemeDesigner的简陋版本。目前,本站的ThemeDesigner配色设置参考了[[lakeuswp:|站长的博客]]。 |
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其ThemeDesigner的运作原理很简单,一个HTMLForm,表单内容传给服务器之后,扩展就把收到的设置存到缓存目录下的一个json里面,这样可以避免触及数据库。但也因此,这玩意相比较Fandom的ThemeDesigner而言简直就是一坨,没有可视化(WordPress都有!),也没有Europa开关,处于一个“但是能用”的状态。 |
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=== 权限架构更改 === |
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将站点用户组的权限设置进行了一些变动。修复了行政员可以给予后台管理人员用户组的错误。 |
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本次更改新增了66行本地设置。 |
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== MCW相关 == |
== MCW相关 == |
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=== Topic list模块的应用 === |
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Topic list模块被率先应用在社区主页和管理员告示板,用于创建一个话题摘要表格,方便管理员进行管理。 |
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2021年4月5日(一),用户[[mcwzh:User:Siiftun1857|Siiftun1857]]在社区专页发布了话题:[[mcwzh:MCW:CP#重新规划生物分类|重新规划生物分类]]。 |
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贡献者是[[mcwzh:star00|star00]]以及[[mcwzh:MysticNebula70|米斯蒂娅]]。 |
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此次变更重新对生物进行了分类,并且去掉了“中立型”这个类别,将之归入“被动型”或“敌对型”中。 |
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但——这种分类方法不太被人仍可,且如何判断被动和敌对也成为了要讨论的一点。 |
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目前仍在讨论中。 |
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== 译名相关 == |
== 译名相关 == |
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第88行: | 第34行: | ||
在本周,我们的Sculk Sensor译名依旧未定,且是目前为止唯一未定的。 |
在本周,我们的Sculk Sensor译名依旧未定,且是目前为止唯一未定的。 |
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自20w49a(2020年12月2日)加入Sculk Sensor以来,截至2021年4月 |
自20w49a(2020年12月2日)加入Sculk Sensor以来,截至2021年4月18日已经过了137天。其允许创建已经更改为无限期延长。 |
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如今洞穴更新已经出现了停滞现象,Sculk Sensor何时才能开始讨论译名?众多玩家是否会因受到“潜声传感器”的长期影响而拒绝新译名?这是值得思索一番的。 |
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在2021年4月8日(四),Sculk Sensor页面的提示创建日期被移除。<s>所以这是已经准备好不限期保护了吗</s> |
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=== 繁体中文(香港)进度 === |
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截 |
截至2021年4月18日,zh_hk的核定率达99%。 |
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根据官方文档说法,新语言会不定时批量导入到游戏里,因此尚未清楚何时才真正加入zh_hk。 |
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据知情者在管理群中所说,其翻译率和核定率按照单词数计算。故对含有大量单词的条目核定可以大幅提高百分比。 |
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目前翻译已经大体完成,接下来的工作是重新检查以及商定部分译名。 |
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因核定率<s>远远</s>达到标准,可能会在下个快照正式加入。 |
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== 茶馆 |
== 茶馆相关 == |
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== |
== 茶馆工作室相关 == |
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== 暗夜的谜题屋 == |
== 暗夜的谜题屋 == |
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然后事情开始步入正轨…… |
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“我可以明确的是,我和那个动不动叫酱的人毫无关系。” |
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“暗夜和晴空的话——'''你要知道这俩是唯一住在暗夜森林的,自然比较熟来着。'''” |
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溪水加入了这个讨论。“'''我们已经习惯暗夜和晴空的日常了。'''说句认真的,暗夜对其他人是‘暗夜女’的姿态,但唯独对晴空——” |
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-* 玩家:受伤 *- |
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…… |
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然后没声了。 |
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快到傍晚了。不是吗。 |
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“说起来,这一段路是没有交汇口的。你要知道,为了换向,总是有几个没什么科技感的拉杆立在路口。坐矿车的最烦突然停下,然后拉一堆拉杆什么的纠正路线,然后再等待下一个拉杆群。” |
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“我不清楚。所以,神探小姐,您想要去哪调查?而且既然有什么交汇口,岂不是调查起来更困难了?” |
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“怎么又变成神探小姐了……我觉得先到下一个矿车站,再问下其他人知道些什么吧。” |
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“您老心里也没底吗……” |
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“啊,那个雪山!”云雪突然兴奋地叫了出来。 |
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“什么雪山?” |
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“哦,前面就是——没写名字但的确不错的个云杉矿车站!”此时云雪像个三岁的小孩。“你要知道,这里是我见过的最宏伟的山地!而且风景什么的也不错,周围基本也没人打扰过这里!以及现在在下雨——换到现在是下雪!既然晚上了,我觉得可以现在那个矿车站住一晚,顺带再观赏下这风景!” |
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“哦。所以矿车站在哪?” |
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“前面啊——就在前面!上坡了,之后就——到了!” |
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的确到了。这是个在山地边缘的矿车站,并且相对而言,这个矿车站显得异常寒酸(虽然比云雪矿车站好点)。矿车站该有的倒是的确有,但除了这些也说不上有什么了。 |
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“神探小姐,您说的人呢?” |
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“你是来干啥的,找茬来的吗……” |
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“对了,我没记错的话——大概是这个山地附近——苗林矿车站就在不远处。薄荷好像就定居在那边。”溪水顺口提到。 |
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“啊,在哪?” |
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“我说,作为常识——矿车站要配一个大地图的。我记得就在不远处,地图上应该有。” |
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“那,你去看看?” |
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“要看你看。” |
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暗夜靠近了那个地图。 |
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[[File:Nighty-RailMapPuzzle.png|550px|link=]] |
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所以,怎么感觉有点乱…… |
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好吧,白桦木那块(也只能是那块)应该就是。但这之后的路就有交汇口。 |
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“既然有交汇口,我感觉这之后的路不可能放什么矿车了吧——万一拐到了别的地方。” |
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“但还是要问问呀,暗夜酱!” |
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“……” |
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“以及之后怎么走,神探大人? |
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“顺带,说一下要不要拐弯就行了,我不太想听到向左向右直走这种发言。真有分成左右的当要不要右拐就行吧。快点嘞。” |
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有点受不了这人。 |
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== 你知道吗 == |
== 你知道吗 == |
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* 在村庄与掠夺更新前,幼年农民村民是可以耕作的。<s>非法雇佣童工</s> |
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* 在一些温度处于临界值的生物群系内(比如山脉),低处会下雨,高处会下雪。 |
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* 通过编辑物品栏,玩家仍然可以在基岩版旧世界类型里访问下界和末地,同时它的地图规模也是有限的。 |
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* 你可能会找到带有分枝的橡木。 |
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* 金矿石的材质总共有8个版本,是游戏里材质改动最多的方块。 |
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* 虽然钟无论怎么想都是金制品,但目前没有任何说明其属于金制品的直接证据。 |
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* 在携带版0.8.0中,日出日落时有明显的光影效果(实体身上会受光照影响而产生明暗面),可惜这个特性没有保留下来。 |
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** 有人曾指出其会被猪灵捡起,但以“猪灵也会捡起猪排”为理由被驳回。 |
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* 英特尔的14nm制程技术在2014年投入使用,2021年发布了最后一代产品11代酷睿桌面处理器。14nm足足使用了7年,标志着Intel的tick-tock路线图彻底失败。<s>AMD YES</s> |
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* 理论上可以在Wiki页面中插入会阻止点击的代码。 |
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** 这是因为10nm制程技术因为良品率低等原因导致其迟迟无法在桌面标准平台上投入使用,正常来说14nm在2017年就应该被彻底淘汰了。 |
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** 但无论出于什么目的都会被撤回。 |
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** 同时也为AMD弯道超车铺平了道路。如果没有AMD,恐怕现在我们都要使用2000多块钱的赛扬处理器了吧(典型的卖方垄断)。 |
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* 当年Intel“i3战全家”的美谈里的“全家”指的是AMD的加速处理器(A系列),因为其性能非常低而闻名。 |
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** 以及当年主流的FX推土机系列因为“高频低能”而诟病。 |
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{{quote|正儿八经兽人控谁看美女直播啊|[[mcwzh:North_kun|北冥饼鲲]]}} |
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{{quote|今天也是水编辑的一天呢|Dianliang233}} |
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{{Teahouse weekly footer}} |
{{Teahouse weekly footer}} |
2021年4月16日 (五) 13:00的版本
欢迎来到茶馆周报。
本周对Mojang以及众多Minecraft玩家来说都是百感交集的一周。
本周快照
Java版:21w15a
这个快照加入了三个生金属的对应矿物块。
由于更新在开发的过程中遇到了重大阻碍,新的洞穴类型被暂时移除。此项更改使得在21w06a快照发布前创建的世界再次能够被加载,使得在21w06a和21w14a之间版本创建的世界无法被加载。
虽然说心急吃不了热豆腐,但是回退了这么多更改,真的没关系的吗?
基岩版:1.16.230.56
本周也发布了1.16.230.56。加入了新的洞穴类型(意面、芝士洞穴)以及含水层,同时也更新了废弃矿井的生成。
基岩版暂时没有像Java版那样回退洞穴更新的特性,虽然在正式版中它们不大可能会实装,但无论如何,基岩版在开发中终于领先于Java版。
未名残章更新专栏
(湖人专场,请勿随意添加。)
存档计划相关
(湖人专场,请勿随意添加。)
MCW相关
Topic list模块的应用
Topic list模块被率先应用在社区主页和管理员告示板,用于创建一个话题摘要表格,方便管理员进行管理。
译名相关
今天我们的Sculk Sensor译名定了吗
在本周,我们的Sculk Sensor译名依旧未定,且是目前为止唯一未定的。
自20w49a(2020年12月2日)加入Sculk Sensor以来,截至2021年4月18日已经过了137天。其允许创建已经更改为无限期延长。
如今洞穴更新已经出现了停滞现象,Sculk Sensor何时才能开始讨论译名?众多玩家是否会因受到“潜声传感器”的长期影响而拒绝新译名?这是值得思索一番的。
繁体中文(香港)进度
截至2021年4月18日,zh_hk的核定率达99%。
根据官方文档说法,新语言会不定时批量导入到游戏里,因此尚未清楚何时才真正加入zh_hk。
目前翻译已经大体完成,接下来的工作是重新检查以及商定部分译名。
茶馆相关
茶馆工作室相关
暗夜的谜题屋
你知道吗
- 在村庄与掠夺更新前,幼年农民村民是可以耕作的。
非法雇佣童工 - 通过编辑物品栏,玩家仍然可以在基岩版旧世界类型里访问下界和末地,同时它的地图规模也是有限的。
- 金矿石的材质总共有8个版本,是游戏里材质改动最多的方块。
- 在携带版0.8.0中,日出日落时有明显的光影效果(实体身上会受光照影响而产生明暗面),可惜这个特性没有保留下来。
- 英特尔的14nm制程技术在2014年投入使用,2021年发布了最后一代产品11代酷睿桌面处理器。14nm足足使用了7年,标志着Intel的tick-tock路线图彻底失败。
AMD YES- 这是因为10nm制程技术因为良品率低等原因导致其迟迟无法在桌面标准平台上投入使用,正常来说14nm在2017年就应该被彻底淘汰了。
- 同时也为AMD弯道超车铺平了道路。如果没有AMD,恐怕现在我们都要使用2000多块钱的赛扬处理器了吧(典型的卖方垄断)。
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