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{{UFNav|series=sky}}<div style="background: #1e40af; padding: 1rem; margin: 0;border: 1rem solid #312e81;border-radius: 2rem;"> <h1 style="color: #f8fafc"> 通知:停止更新<span style=" color: #9ca3af; font-weight: lighter; font-size: 1.2rem; margin: 0 0 0 0.5rem; ">(暂时)</span> </h1> <div style="color: #f8fafc; font-weight: lighter"> <p style="font-weight: lighter"> 经过了一段时间的创作后,我对这些章节所讲述的故事感到<span style=" color: #ef4444; font-weight: bold; text-decoration: underline; text-decoration-style: wavy; text-underline-offset: 1px; text-decoration-thickness: 2px; ">并不满意</span>,并将暂时停止更新。 </p> <p>具体填坑时间待定。</p> <p> -------------------------------------------------------------------------------------------- </p> <h3>不过,为什么?</h3> <p> 在更新这个序列的时候我基本上是隔一周更新一次,直到现在我才发现,这对于我创作一个<span style="background-color: #9333ea">剧情连贯性较好</span>的小说是不太有利的。 </p> <p> 一周的时间跨度很大,在此期间也会产生很多 <span style="background-color: #9333ea">新的想法 </span>。有些时候新想到的剧情走向实在是令人振奋,我会迫不及待的想要将其添加到正式剧情里。 </p> <p> 不过遗憾的是,现实很残酷,我并没有太多的时间去将这些剧情完整的内容给一一表述出来,但却又不忍心将他们忘却,只好把那些零散的碎片原封不动的加入到剧情中去。 </p> <p>然而,这样的做法对于剧情的推进来说似乎起到了反作用。</p> <p>然而,这样的做法对于剧情的推进来说似乎起到了反作用。</p> <p>然而,这样的做法对于剧情的推进来说似乎起到了反作用。</p> <p> 大量来路不明的设定以及一些人物,似乎给读者造成了一些困扰。很大一部分的人物都是工具人,我没有为他们下任何详细的定义,他们只不过是用来推进剧情的<span style="background-color: #9333ea">tools </span>而已。而少数的几个主线人物,出现的又似乎不那么合理。 </p> <p> 再者,我也没对这个世界写点什么说明,相信看过的人估计很大一部分都是一脸懵逼的。 </p> <p>至于第一章的结局的话,是有的,但不是很理想,所以没有放上来。</p> <p> 就像一座长期没有维护的屎山,越来越多未经组织的剧情的出现,这让阅读与继续创作变得困难起来。 </p> <p>如果续更的话,就像之前说的那样,这是一座没人维护的屎山,而我会试着去从中提炼出一些有价值的东西</p> <p>至于其他原因,若是今后我有意识到,也同样会加进来。</p> <p> -------------------------------------------------------------------------------------------- </p> <p>以上基本就是停更说明,感谢大家的观看🤗</p> </div> </div>{{UFNav|series=sky}}
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