未名残章/44

From Project Archive by Lakejason0

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环境已启用

堂上。

“有魔王侵扰。”

“去打倒。”

“……是。”

“武器与财宝。”

“……遵命。”

有一勇士。

听闻有魔王。

前来接受任务���������������������������������������������������������������������������������������������������

环境已停用

“啊嘞,这个环境怎么突然就停下了。”

“嗯……不清楚。再启动试试看。”

“哦,嗯。”

环境已启用

前来受任。

出了城门。

走上讨伐路。

见有一村庄。

“每况愈下啊!”

“无能为力啊……”

“发生什么事?”

村中人语云:

“魔王何狡猾!”

“五字文字狱!”

“我口非我心!”

勇士说:

“你们在说什么?”

遂化为齑粉。

“啊。”

“啊。”

村人无所从。

环境已停用

“啊,又停下来了。”

“……触发器,主要运算对象被要求删除。”

“他做了什么?”

“说了一句话。”

“什么话?”

“‘你们在说什么?’”

“……‘你们在说什么’?”

“嗯。”

“你们?”

“似乎是某个村庄里面的人。”

“我看看……”

…………

“……”

“草。”

“这是随机到了什么奇怪的条件……”

“看起来是,不能说超过五个字的话。”

“很有道理。”

“从他们的逻辑来说,魔王是把人们的话语限制住,以达到削弱人的智力,切断人的交流的目的。”

“我倒是认为,这么做反而会产生更有效率的表达方式。”

“至少现阶段是很有用的,这一点都同意。”

“嗯。”

“但是,主要对象为什么不知道这件事情呢……不知道这件事情,又是怎么活下来的?”

“不知道。”

“……找到了,似乎是一个来自日本的规则。”

“日本?”

“来源似乎是一个很粗糙的RPG游戏,所有的场景都是最简化,把RPG的基础套路几乎简化的只剩下骨架了。游戏一开始,所有的文案便都是五个字以下的,原本玩家会以为只是文案也偷懒了,但是村民一句‘六文字の呪い’——说完这句话那个人就消失了——把事情的真相还原了出来。原来,魔王的智商一直不高,便采取了同化手段,使所有生命体都只能说和他此时能说的相等字数,即五个字的话语。”

“对于日语来说,‘五个字’能承载的信息量比中文肯定是要少的。”

“没错。然后呢,剧情中也提供了故意给玩家超出限制的选项。同样,剧情中也有一个打算加入队伍的角色在加入前一刻说了超过限制的话而消失。Boss战的过程也是一样的,前场的小怪们一律是开口跪(一位差点没),最终魔王决定发动提升自身智力的魔法,但是提升智力后的招式攻击アルティメットアタック严重超出字数限制而当场暴毙。主角回去大家庆祝的时候,大家仍不清楚限制是否解开,于是一起齐呼了一个超出字数的口号,于是团灭,全剧终。”

“……”

“嗯。”

“这不都剧透光了吗——”

“嗯。”

“嗯?你嗯个大头鬼,这样就没必要继续实验了吧?”

“引入的,就这条规则本身吗?”

“……唔。也就是说,现在的规则实际上是改编过的。”

“语言不一样,你意识到了。”

“好吧。”

“然后呢?”

“你问我?”

“既然有人提出要终止,那我不也得考虑一下吗。”

“……”

未名残章/44 - loops —— 世界设定的实验……

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