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未名残章/41

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咒语是什么?或者说,魔法到底是什么形式?

我们先回答第一个问题。简单来说,咒语是实际魔法的别名——你“喊”(不意味着非要用嘴喊,因为默声也完全合理)这个名字,你就能唤出这个魔法。

所有的魔法都可以用法阵表示。法阵是最基础的魔法形式。法阵的三个形式(即平面式、线性式和伊瓦拉文字)等价。在拓扑结构上相同的法阵视为同一个法阵。

咒语拥有作用域。也就是说,并不是一个人说“要有这个咒语”,这个咒语就永远的随时随地的任何人都可以用的和那个对应的法阵关联起来了。每个人可以拥有只有自己才能用的咒语,但在前辈们的构造下也有了公用咒语体系,但并不能做到永远。简单来说,公用咒语体系可以让其覆盖的使用者范围尽可能地大,用的人越多也就越会被其他人知道,范围也就越来越广;如果一个咒语不那么常用也不至于马上被忘记,但如果过了那么点时间,可能这个陌生的咒语确实会被一个更熟悉的法阵所对应上。

教授咒语的时候也就是在教授法阵。

咒语的形式并不完全统一,但是大部分是成体系的。大部分都是从拉丁词根及其对应意思造过来的,也有选用其他词根或当时的口语的。咒语通常在较短的几个单词内结束,但是存在很长的咒语,亦有魔法通过歌唱来充能。

在实际写作中,一个咒语通常要给出它的意义——比如Eliminating Chamber消除舱室Kaleidoscope森罗万象这种,属于正向给出;Terraemotus地脉波动属于增补原意;也可以是别的方式,比如为没有特定意义的词赋予意义,我写一个Parsinomia诡异幻想等等。

虽然很遗憾我没有办法搞清楚法阵到底怎么画,怎么布置,但是基本上,法阵都由能量入口、能力出口以及中间的能量路径构成。魔法师将魔能注入入口,经过能量路径的处理导向出口。比如,上文提到的规定1星尘能量的法阵,就是通过仔细规划能量路径来达到滞留一定能量后马上释放出去的效果。这也就是为什幺小时候远星当成电路图去解是行得通的,因为处理的重点是在能量路径上。

不过,为什么喊咒语的情况要更多呢?本质上来说,就是物质性的操作更容易让世界观的相关机制探测到,减少能量消耗。同样,默声念咒的能量消耗也是要大一些的。

魔法本身并没有过多的特效——毕竟你也看不见能量就是。但是让能量的一部分去释放光效,一部分去实现实际效果,是有好处的——一是特效总之可以吸引注意力,保持气势,一定程度上可以震慑对方,再就是降低耗能。当然,对于一些实在很高能的魔法(比如用到了火魔素的魔法)来说,不需要特别的光效,视觉效果也很震撼。

先前的残章中也提及了一些其他直接封装魔素的法阵。这些法阵基本上只是暴露了每个魔素的能量路径点(入点和出点),对远星来说在使用工具生成法阵的时候会好用一些,毕竟在自动生成的法阵里面魔素出于某种原因在某些程度上不是很好塞。

当然,如果远星知道了如何将魔素形式化的变成纯能量路径,那么生成的法阵可以更压缩和不易懂一些——并且耗能稍微少一些。如果正常的法阵是圆圈摆放+图画+连线的话,那么这样生成的法阵就是方形+乱线。

除了咒语以外,也有其他的法器可以用于施法。最朴素的应该是法杖,比如较为常见的窄用途的雷霆法杖(Lightning Rod),可以高效降下落雷,比如湖远星很少使用的广用途自制法杖Valkyrie,再比如先前提到的时间流速计,再比如长得像盒子一样的暗影装置(Shadow Splinter),再比如一些撒播式的魔素背囊(Satchel of the Maraments)和撒布地雷(Scattered Mines)。当然,也会有一些图腾类的东西,比如再生图腾(Totem of Regeneration)啊卫魂图腾(Totem of Soul Protection)啊护盾图腾(Totem of Shielding)啊等等。

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