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未名殘章/39

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與前文的聯繫

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還是想讓別人參與。嗯,那我再解釋解釋。

幻想系最基礎的背景就是這樣的。有人說:「我要把魔法變得很科學!」然後,有人說「好耶」,有人說「不行」。本質上所謂的「魔法科技對立統一」也就這麼回事(即邏輯背景)。並且隨著故事的時間軸行進(以下簡稱時間行進),「好耶」的人會越來越多(即時間背景)。所以,在創作一個幻想系人物的時候,最根本的出發點,是他屬於「好耶」還是屬於「不行」,或者是尚未明確。對於故事中的歷史人物,由於時間背景,當時的「好耶」必然很少,所以基本都應該是「不行」。

時間行進這一點在遠星的經歷裡面還是很突出的,體現在他早些時候轉學時碰壁,和上大學時可以更自由的選擇,以及其他大學生活的細節,的這麼個對比上。見簡介

所以描寫人物的時候,大體上惟須遵守以上規則。

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地點。描寫一個人類的出身地,你可以從現有的有人口的地點中選(也就是請不要來一個來自英菲尼平原或者來自坦派斯特山的,這樣會導致設定衝突),或者在埃斯卡蒂亞境內再造一個地名都是可以的。惟須注意在邊境處的地點與其他物種國的接壤問題。

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儘管有了時間背景這麼個導向,但是實際的幻想系時間線依然要繼續細分成過去、現在和將來三段(分別稱為過去篇、現在篇和將來篇)。

過去篇中,魔法側和科技側的衝突屬於較為激烈的那種,你在其他魔法作品中看到的「迫害魔法師」的情節就發生在過去篇。同樣,魔法師也有迫害技師的。大體上,過去篇又可以分為人類文明剛開始時的遠古期(衝突較少,各自發展各自的)、魔法盛行期(魔法師迫害技師)、異變期(魔法側的魔法使用不當導致場紊亂,人類發展水平倒退)、科技盛行期(技師迫害魔法師)、早期融合期(近現代,遠星就出生在這個時代)。

現在篇是幻想系的主線,目前遠星所在的篇目。現在篇開始的不長,處於融合期。

將來篇尚未開始描寫,但是在現在篇中有多處暗示和伏筆。由於將來篇的內容位於現在篇之後,因此如果開始描寫了,都只能屬於「假設」。伏筆給出的導向是衝突期(爆發科技側和魔法側的正面戰爭)或後期融合期(成功整合),如果想幻想這裡的內容,可以選擇二選一或自己設想一個線。

可以看到,隨時間行進,兩側衝突程度總體呈「低-高-低」的分布。

因此,在安排人物時,應當明確人物所處的時期,確定其應該做和會做的事情。比如,安排遠星在早期融合期和融合期裡面,他就屬於既有融合思想,心裡卻又不能真正完全中立的人。

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用語上,首先須遵守三個術語表(魔法科技其他)。在遵守術語表前,我要解釋一下為什麼幻想系需要這麼多術語。

讓我們先舉些例子。比如,要寫類似於現實中網際網路的東西,我為什麼非要寫成Cirrus,就是不寫成「網際網路」;寫公曆就好了為什麼非要說「喬治歷」;寫電腦還得說是「資訊終端」。

這類概念上的重新命名是為了營造一種陌生感——讓現實中的東西不那麼明顯,進而讓體現幻想。低情商,就是「裝逼」。

裝逼的地方還有很多,比如魔法為什麼有那麼多咒語和法陣,還有一大堆魔素和各種概念,時不時又突然出現一個道具,等等等等。其實,這都是根據劇情需要,有時是裝逼需要,的其實無論叫什麼都並不重要的東西。我們就算起名了,也不用很完整地去設想它具體怎麼運作。比如,一個角色要浮空,我們只需要當場編一個浮空術的咒語讓他念就是了。飄浮有個單詞「Levitate」,我們變化一下詞形,寫成「Levitatio」,就完事了。咱要呼風喚雨,氣候叫「Climate」,我們寫一個「Climatio」,好了。甚至不必糾纏具體的用法有沒有問題。魔素的命名更是這樣,只不過加的是「-im」「-um」「-am」「-om」「-em」罷了。要是資訊終端(沒錯就是電腦)要來個什麼軟體,再隨便來一個名字,沒了。就是這樣。

人物命名,我自己一般先從西文入手,中文則直接取音譯(兩岸三地的音譯用詞不同記得加入轉換組)。如果是反過來先從中文入手了,那麼英文名要和中文有點關係(感覺或意思二選一,比如晟陽取Lambert是因為有光明的意思)。

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一個人物要根據實際情況(也就是劇情)與故事中的其他人物產生一些聯繫,避免走向單機模式。如果你擅長描寫戰爭中大場面裡的小細節,你可以嘗試讓幾個主要人物參與一次戰爭,我相信這會很有趣。

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在描寫的時候,要注意一下魔法和科技分別擅長什麼,儘量避免「讓科技代行魔法之事」(這會導致魔法和科技的對峙局面被打破從而不滿足主旨需要)這種事情。比如,如果一個技師用機器控制了魔法師的思維,這就需要仔細考慮——因為很有可能會導致科技能做到的事情突然超過了魔法(簡單來說不要讓科技水平遠遠超出現實2013到2014年的水平),從而無法滿足「科技和魔法融合」的目的,而是「科技完全取代魔法」。如果你有意創造這種環境,那麼在結尾的時候要註明這是一個將來篇中的「if-end」,不是主線內容。

「if-end」的內容倒是可以有很多——魔法代替了科技,科技取代了魔法,大戰之後人類走向滅亡,都是有可能發生在這個世界的事情。在合理的描寫下,作為旁線去描寫是完全可以的。

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那麼魔法到底是怎麼運作的呢——我也不知道。

理論上故事中「好耶」的人所做的事情,就是讓魔法有邏輯。比如,類比磁場力透過磁場作用,魔法的作用也依靠於魔法場的觀念就是這樣,而且這也能解決很多問題,比如回火的原因,比如為什麼透過某種手段干擾甚至插入魔法師思維也很難做到讓魔法師成功施出完全不同的魔法,而最多只能停止施法,尤其是作用於自身的魔法。我們就可以說,因為這類魔法的場需要很精準的控制成自己所需要的樣子,控制不好很容易造成回火,因此如果被擾亂了,魔法師要嘛能夠馬上發覺,停止施法,要嘛雖然沒有發覺,但是由於擾亂的時候很難維持穩定的魔法場,也會停止。這就是很合理的邏輯,我們透過自己的模型成功的把一些情況約束了起來,不那麼容易發生上述描寫的偏離。

再就是咒語到底是什麼的問題。我們知道,咒語實際上是由基於現實語言的語義單位構成的,因此理論上,我們完全可以透過類似於造句的方式造出來無窮多的咒語。但是很奇怪的是,很多作品裡面並沒有出現「學習咒語語法和咒語詞彙」,而是學習「有哪些咒語」。因此,我做出一個推測,由於法陣擁有結構上的特異性,我斷言「咒語是法陣的快捷方式」。這樣,咒語就變成了有邏輯的法陣的一個代表符號,語義只是為了輔助記憶而不是因為它本身有什麼特別之處。也因此,學習咒語的實質是把對應的法陣學習下來。、

因此,雖然起名可以隨便起名,但是隨便起名並不意味著所有人可以透過短短幾句話做到任何事情。這就和你喊10次「我會發財」一樣,就算真的有個咒語叫「我會發財」,那也不是去學習這四個字,而是學習這四個字背後的邏輯。

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關於將來篇的話,除了和平融合線以外(畢竟這條線幾乎不需要額外的描寫,自然發展下去就會是這樣),應該還有別的線也可以作為主線,就是看怎麼寫更精彩了。我沒有一開始就寫戰鬥的主要原因是(拜託都魔法了居然還不寫戰鬥)我不會寫(悲),再就是寫決鬥不太符合故事當前實際(文 明 社 會),以及別的物種和單個人類打起來,那人類也打不過。嘛,如果有別人幫我寫的話請盡情嘗試。

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