未名残章/39

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还是想让别人参与。嗯,那我再解释解释。

幻想系最基础的背景就是这样的。有人说:“我要把魔法变得很科学!”然后,有人说“好耶”,有人说“不行”。本质上所谓的“魔法科技对立统一”也就这么回事(即逻辑背景)。并且随着故事的时间轴行进(以下简称时间行进),“好耶”的人会越来越多(即时间背景)。所以,在创作一个幻想系人物的时候,最根本的出发点,是他属于“好耶”还是属于“不行”,或者是尚未明确。对于故事中的历史人物,由于时间背景,当时的“好耶”必然很少,所以基本都应该是“不行”。

时间行进这一点在远星的经历里面还是很突出的,体现在他早些时候转学时碰壁,和上大学时可以更自由的选择,以及其他大学生活的细节,的这么个对比上。见简介

所以描写人物的时候,大体上惟须遵守以上规则。

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地点。描写一个人类的出身地,你可以从现有的有人口的地点中选(也就是请不要来一个来自英菲尼平原或者来自坦派斯特山的,这样会导致设定冲突),或者在埃斯卡蒂亚境内再造一个地名都是可以的。惟须注意在边境处的地点与其他物种国的接壤问题。

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尽管有了时间背景这么个导向,但是实际的幻想系时间线依然要继续细分成过去、现在和将来三段(分别称为过去篇、现在篇和将来篇)。

过去篇中,魔法侧和科技侧的冲突属于较为激烈的那种,你在其他魔法作品中看到的“迫害魔法师”的情节就发生在过去篇。同样,魔法师也有迫害技师的。大体上,过去篇又可以分为人类文明刚开始时的远古期(冲突较少,各自发展各自的)、魔法盛行期(魔法师迫害技师)、异变期(魔法侧的魔法使用不当导致场紊乱,人类发展水平倒退)、科技盛行期(技师迫害魔法师)、早期融合期(近现代,远星就出生在这个时代)。

现在篇是幻想系的主线,目前远星所在的篇目。现在篇开始的不长,处于融合期。

将来篇尚未开始描写,但是在现在篇中有多处暗示和伏笔。由于将来篇的内容位于现在篇之后,因此如果开始描写了,都只能属于“假设”。伏笔给出的导向是冲突期(爆发科技侧和魔法侧的正面战争)或后期融合期(成功整合),如果想幻想这里的内容,可以选择二选一或自己设想一个线。

可以看到,随时间行进,两侧冲突程度总体呈“低-高-低”的分布。

因此,在安排人物时,应当明确人物所处的时期,确定其应该做和会做的事情。比如,安排远星在早期融合期和融合期里面,他就属于既有融合思想,心里却又不能真正完全中立的人。

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用语上,首先须遵守三个术语表(魔法科技其他)。在遵守术语表前,我要解释一下为什么幻想系需要这么多术语。

让我们先举些例子。比如,要写类似于现实中互联网的东西,我为什么非要写成Cirrus,就是不写成“互联网”;写公历就好了为什么非要说“乔治历”;写电脑还得说是“资讯终端”。

这类概念上的重命名是为了营造一种陌生感——让现实中的东西不那么明显,进而让体现幻想。低情商,就是“装逼”。

装逼的地方还有很多,比如魔法为什么有那么多咒语和法阵,还有一大堆魔素和各种概念,时不时又突然出现一个道具,等等等等。其实,这都是根据剧情需要,有时是装逼需要,的其实无论叫什么都并不重要的东西。我们就算起名了,也不用很完整地去设想它具体怎么运作。比如,一个角色要浮空,我们只需要当场编一个浮空术的咒语让他念就是了。飘浮有个单词“Levitate”,我们变化一下词形,写成「Levitatio」,就完事了。咱要呼风唤雨,气候叫“Climate”,我们写一个「Climatio」,好了。甚至不必纠缠具体的用法有没有问题。魔素的命名更是这样,只不过加的是“-im”“-um”“-am”“-om”“-em”罢了。要是资讯终端(没错就是电脑)要来个什么软件,再随便来一个名字,没了。就是这样。

人物命名,我自己一般先从西文入手,中文则直接取音译(两岸三地的音译用词不同记得加入转换组)。如果是反过来先从中文入手了,那么英文名要和中文有点关系(感觉或意思二选一,比如晟阳取Lambert是因为有光明的意思)。

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一个人物要根据实际情况(也就是剧情)与故事中的其他人物产生一些联系,避免走向单机模式。如果你擅长描写战争中大场面里的小细节,你可以尝试让几个主要人物参与一次战争,我相信这会很有趣。

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在描写的时候,要注意一下魔法和科技分别擅长什么,尽量避免“让科技代行魔法之事”(这会导致魔法和科技的对峙局面被打破从而不满足主旨需要)这种事情。比如,如果一个技师用机器控制了魔法师的思维,这就需要仔细考虑——因为很有可能会导致科技能做到的事情突然超过了魔法(简单来说不要让科技水平远远超出现实2013到2014年的水平),从而无法满足“科技和魔法融合”的目的,而是“科技完全取代魔法”。如果你有意创造这种环境,那么在结尾的时候要注明这是一个将来篇中的“if-end”,不是主线内容。

“if-end”的内容倒是可以有很多——魔法代替了科技,科技取代了魔法,大战之后人类走向灭亡,都是有可能发生在这个世界的事情。在合理的描写下,作为旁线去描写是完全可以的。

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那么魔法到底是怎么运作的呢——我也不知道。

理论上故事中“好耶”的人所做的事情,就是让魔法有逻辑。比如,类比磁场力通过磁场作用,魔法的作用也依靠于魔法场的观念就是这样,而且这也能解决很多问题,比如回火的原因,比如为什么通过某种手段干扰甚至插入魔法师思维也很难做到让魔法师成功施出完全不同的魔法,而最多只能停止施法,尤其是作用于自身的魔法。我们就可以说,因为这类魔法的场需要很精准的控制成自己所需要的样子,控制不好很容易造成回火,因此如果被扰乱了,魔法师要么能够马上发觉,停止施法,要么虽然没有发觉,但是由于扰乱的时候很难维持稳定的魔法场,也会停止。这就是很合理的逻辑,我们通过自己的模型成功的把一些情况约束了起来,不那么容易发生上述描写的偏离。

再就是咒语到底是什么的问题。我们知道,咒语实际上是由基于现实语言的语义单位构成的,因此理论上,我们完全可以通过类似于造句的方式造出来无穷多的咒语。但是很奇怪的是,很多作品里面并没有出现“学习咒语语法和咒语词汇”,而是学习“有哪些咒语”。因此,我做出一个推测,由于法阵拥有结构上的特异性,我断言“咒语是法阵的快捷方式”。这样,咒语就变成了有逻辑的法阵的一个代表符号,语义只是为了辅助记忆而不是因为它本身有什么特别之处。也因此,学习咒语的实质是把对应的法阵学习下来。、

因此,虽然起名可以随便起名,但是随便起名并不意味着所有人可以通过短短几句话做到任何事情。这就和你喊10次“我会发财”一样,就算真的有个咒语叫“我会发财”,那也不是去学习这四个字,而是学习这四个字背后的逻辑。

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关于将来篇的话,除了和平融合线以外(毕竟这条线几乎不需要额外的描写,自然发展下去就会是这样),应该还有别的线也可以作为主线,就是看怎么写更精彩了。我没有一开始就写战斗的主要原因是(拜托都魔法了居然还不写战斗)我不会写(悲),再就是写决斗不太符合故事当前实际(文 明 社 会),以及别的物种和单个人类打起来,那人类也打不过。嘛,如果有别人帮我写的话请尽情尝试。

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