跳转到内容
存档计划
通知
user-interface-preferences
中文
个人工具
创建账号
登录
搜索
打开主菜单
575
篇文章
存档计划
导航
首页
最近更改
随机页面
共笔茶馆
社群首页
管理员告示板
MediaWiki帮助
计划
沙盒
服务状态
外部搜索
置顶页面
未名残章
梗体中文
茶馆周报
MediaWiki使用笔记
湖言乱语(人造语言)
硬件数据库
友情链接
WordPress.com分馆
Minecraft基岩版开发Wiki
中文Minecraft Wiki
奇葩栖息地
AzureZeng's Wiki
MCG大图书馆
异世界百科
欢迎来到存档计划(Lake桑的存档馆)!
由于多起破坏,本站已限制匿名用户操作。注册或联系站长。
看看站长的
新皮肤Lakeus
。
欢迎加入Discord服务器:
W56rsgK
。
加入QQ频道:
存档计划编辑交流
。
我们搬迁到新域名啦:
lakeus.xyz
也来看看
WordPress.com分馆
。
点击
这里
查看梗体中文相关内容!
..-/-./-/../-/.-.././-../..-./.-./.-/--./--/./-./-
查看“未名残章/世界观”的源代码
来自存档计划,Project Archive by Lakejason0
←
未名残章/世界观
命名空间
页面
讨论
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
刷新
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
变体
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
==== 世界法则 ==== '''世界法则(World rules)''',是一个世界实际上的运作法则,包括但不限于世界中的物理定律等。 世界法则通常无法被叙事层中的对象更改,但常常在一些非现实的故事系列中,叙事上层会设置一些机制,使得部分叙事层对象在一定的范围内可以更改世界法则。这样的叙事层对象一般会被其他叙事层对象视作“神明”。 我们定义一个物体,界令权标(白色,长宽1cm,高4cm左右的石质坚硬立方体),它在与一个叙事层对象产生授权关系后,可以使此叙事层对象在权标可赋予的范围内更改世界法则。 在界令权标体系下,世界规则可解构为代码的形式。只读的世界断言,可部分修改的类断言(比如世界线筛选断言,World line filtering assertion,“神明”{{tr|声明|宣告}}后即可在之后的世界线中排除相关可能性),实际的事件驱动函数与其钩子,主循环,等等,这些编程概念都可以用。 不过,出于要描述一个世界的规则的目的,我们额外引入两个概念:'''乱数子(Randomizer)'''和'''未定子(Undeterminator)'''。它们是世界规则中的不确定因素。其中,乱数子是真正的不确定因素,类似于真随机数,而未定子是不能被当前世界存在的最高文明程度所辨识出的部分。 权标的修改能力有限,第一个原因就是因为叙事层对象不总是能完全理解世界规则。不理解的部分,就是未定子,即使是被视作神明的对象对未定子也是不理解的,无法贸然更改的。
返回
未名残章/世界观
。
Cookie帮助我们提供我们的服务。通过使用我们的服务,您同意我们使用cookie。
更多信息
确定