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茶馆周报/22w42a

From Project Archive by Lakejason0
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article 22w42a | event 2022年10月16日
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欢迎来到茶馆周报。

这次的周报内容本来上周就已经达到可以发布的体量了,但因为一些小意外没能及时发布。不过本周Minecraft Live 2022直播活动顺利举行,趁现在发也不算太糟。

本周快照

Java版

近期没有新快照发布,不过Mojang在10月16日举办的Minecraft Live 2022直播活动当中透露1.20版本的快照将在几天后发布。虽然很快,但此版本的更新主题尚未确定,公布的新内容也只有已经开发完毕的部分,只能等待开发继续推进才能弄清这次更新的全貌了。希望Mojang这回不要再让我们失望吧。

基岩版

第39周发布了基岩版1.19.40.23。此版本中图书管理员会售卖诅咒类附魔书,同时解决了其他一些原版趋同事项并修复了一些漏洞。

第40周发布了基岩版1.19.40.24,修复了甜浆果丛不会造成伤害等多个零碎的漏洞。

第41周发布了基岩版1.19.50.20,加入了控制创造模式方块破坏延时的选项,调整了部分方块的模型,修复了一些漏洞。

未名残章更新专栏

phire序列

9月30日更新

大家好,这里是Kissshot Acerolaorion Heartunderblade。本周更新了phire~6

这一篇虽然在phire~5之后两个多月才发布,但其实早在8月初就已经基本成型了,这之后可以说基本上没怎么改过。至于这么迟才发出来是怎么回事,是因为我总在考虑新出场的人物以后要怎么利用才比较合适,但很遗憾,一如既往地没有结果,之后的内容也没怎么写下去。果然写作还是要以敢于动笔为先啊,总是畏手畏脚导致一点进度都没有,这某种程度上比写出烂尾的作品还糟糕。

尽管暂时没能想出之后怎么给这个新角色安排剧情,但这之后想要插叙的内容我倒是想了不少,不过想着想着也发现这触碰到了我许多的知识盲区。这些问题直接问出来也许听起来不是很正经,但涉及到的剧情要是写得好的话会很精彩的。而且不知道是不是受我提问的影响,居然有人开始问我会不会写带颜色的兽耳娘小文章了。虽然我也很想写,但如果因为笔力驾驭得不好而写得很烂,我自己是会非常过意不去的。之后问了问站长这里能不能存放这类内容,似乎是没问题的,毕竟……算了。总之我会试一试的,我的笔力要是能在这一方面取得突破,后果可以说是不堪设想。

10月13日更新

大家好,还是我。这次更新了phire~-1

你没有看错,这次的序列号是负数,是不是一看就不是很正经呢?而且这次的残章内容就和它的序列号一样不正经,是那种所有纯洁善良的好孩子都应该回避的不正经。没错,经过那只紫色大尾巴猫的怂恿,我还是把这些不正经的东西写了出来,事后我只觉得自己太逆天了。

其实我和站长的观点差不多,我想写的并不是那种让人爽完拉倒的文章。把角色的欲望作为推动情节的动力,这是一种很好的尝试,如果运用得当一样可以把文章写精彩,只是容易在把思想输出成文字的过程中被黄色废料卡住,这也是我之前担忧自己笔力的根本原因,不过目前看来没有这样的问题。抛开那些露骨的描写不谈,有几处人物感情的表现我还是觉得很满意的。

然后来说说这些情节发生的时间点。如果有人认真读了我写的这些残章的话(真的会有吗?),其实可以发现文中的两个人物的名字在phire~6里出现了一次。再稍微想象一下之后的情节,相信不难猜出目前出场的这些人物之间是什么关系,大概的时间顺序也就出来了。具体来说的话,-1的时间点在5和6的十多年之前,不过和1-4之间的时间关系暂且还是个谜,可能要等我写到衔接这一部分剧情的地方才能揭晓答案了,不过我还是不怎么有写到那里的自信。

而且这一篇残章写到最后,我感觉我被自己坑了,突然就扯到了结婚,把我从一个知识盲区扯到了另一个知识盲区。虽然就这么轻描淡写地交代出来了,但要构思角色如何承担背后的责任又成了新的问题。我老想写些我这辈子可能根本经历不了的事情,越写越恨自己的阅历不够。

最后,这个负数序列号大概只会临时用一下,以后可能会移动到正常的位置上,因为这段剧情揭露了世界观很多核心的部分,原本并不应该现在就透露出来。如果以后再想好跳跃了一大部分剧情的片段,应该还会继续用负数序列号写。

我怎么可以这么贪心。就到这里吧。

主序列

回应是可以。但是不要太过头。

怎么说呢,我不希望一整个残章是一个仅仅充满性欲而不含其他东西的事物。简单来说,为了达成性有关的行为而让世界设定为性去服务(也就是本子世界观)这件事,我不希望在残章中出现。

当然,性可以是达成情节的手段,可以是构筑人物关系的手段,就和现实一样。但是以纯粹的性欲为导向,最终给读者的也只有性欲的作品,不建议在这里写。

个人还在卡文。看起来要慢慢写。

大概就是这样。

顺带一提,某些人好像还挺幼稚的。我再说一遍,IP从不是用户的伪装,放弃账号选择匿名编辑的行为在实质上没有意义。心理作用不计算在内。

Ultim序列

这里是ultim_0。

由于缺乏灵感以及自身所处环境的变化,这个序列的撰写不得不搁浅了。

你或许注意到了在个人沙盒中躺了有一段时间的ℵ0位点,但是由于需要在Minecraft中构建场景,而此用户已经斩断与Minecraft的羁绊(真的吗?),无法提供其中的图片,所以ℵ0位点一时半会也是完不成了。

另外,由于即将推出新序列,这个序列将会重命名为ultima。

新序列预告

这里是ultim_0。

计划开辟一个新的序列,暂定名为ultimus,讲述此用户与Minecraft的始末。

ultimus中的us除了作为阳性词尾之外,还代表该序列中的内容与“我们us”相关。

存档计划相关

更新到MediaWiki 1.38.4

存档计划的MediaWiki版本已更新到1.38.3(发行说明),1.38.4(发行说明)。

本次的1.38.3更新修复了安全问题,继续跟进PHP 8.0、8.1、8.2的适配工作,1.38.4则是紧急修复了上个更新导致的回滚操作错误。

1.39现已分支,截至发稿已发布第二个发布候选,预计11月正式发版,届时本站也会更新。

更新Lakeus皮肤

加入了禁用菜单动画的选项。

更新了主题设计器的本地化。

在本站新增了用户菜单各项的图标。更改了部分图标。

加入了浮动目录功能。如果在应该显示的页面上没有显示,请尝试刷新页面。

加入了来自Timeless的表格超宽处理和图片溢出处理。

扩展更新

更新了DynamicPageList3及其中文本地化。

更新了移动化信息框及其中文本地化。

更新:新一批MediaWiki扩展与皮肤安全修补现已安装完毕。

对于本次修补,本站更新的扩展有OAuthTranslate,修复了以下问题:

OAuth
  • T308861, CVE-2022-39191 - OAuth调试日志中包含消费方密钥
  • T312820, CVE-2022-41346 - Special:OAuth/rest_redirect的重定向不受安全限制
Translate
  • T302479, CVE-2022-41345 - 拥有“翻译管理员”权限的被封禁用户仍可以标记页面翻译

更新了DPLforum,加入了命名空间的中文别名的正确支持。目前由站长自行补全了Nstab消息(感谢Winston Sung提供的Patch)。

Cloudflare Web Analytics实现方式更改

调整为在页面顶部由MediaWiki插入,因为由Cloudflare自动在站点底部插入会导致讨论工具插入文本内容出错。

MC相关

Minecraft Live 2022

是一年一度且愈发无聊的Minecraft活动。欸?我去年也是这么说的?

咳咳。今年的活动举行于美国东部时间2022年10月15日正午12时(即UTC+8时区的10月16日凌晨0时)。

此次直播首先宣布Minecraft Legends将于2023年春发售,公布了Minecraft Dungeons的新赛季Fauna Faire,之后用Blockbench演示了自定义生物模型。1.20更新预告方面,公开的内容只有已经开发完成的部分,连更新主题名称都没有透露,相较往年保守了许多(高情商:保守;低情商:摆烂),具体主要包括可供双人骑乘的骆驼、竹系列方块和物品、悬吊告示牌以及可以自由取放书本的新型书架。

生物投票

有别于往届生物投票,本届生物投票是在启动器Minecraft.net以及一个专门开设的基岩版服务器中同时举行的,而非通过Twitter举行,且允许在投票时限内不限次数地改变主意。投票自2022年10月14日正午12时(EDT:UTC-4),即2022年10月15日凌晨0时(UTC+8)开始,共持续了24小时15分钟。

公布的三个新生物包括Sniffer(暂定为嗅探兽)、淘气鬼(Rascal)、凝灰岩傀儡(Tuff Golem)。

Sniffer是一种远古的卵生爬行动物,拥有绿色的甲和黄色的头。可从水底找到它的蛋。喜爱植物,会利用嗅觉从土地中挖掘出远古植物的种子。若它在投票中胜出,这些植物也会被一同加入,但只具有装饰性用途。

淘气鬼是一种背着篓子的洞穴生物,外观与流浪者相似。生成于Y=0以下的废弃矿井中。喜欢玩捉迷藏游戏,被找到3次后会从篓子里取出采矿用品(如附魔镐)送给玩家。赠送的内容将于正式制作时确定,不止有镐子。

凝灰岩傀儡是一种由凝灰岩构成的生物,如果在制造它时放置羊毛则会穿上斗篷。可以托着斗篷展示玩家给予的物品。可以坐在原地休眠,也可以四处走动。在未持有物品的状态下走动时,可以拾起周围的一种物品实体并托在手中。

最终Sniffer获得超过半数的选票,在投票当中胜出,淘气鬼和凝灰岩傀儡的得票排名依次位列其后,遗憾落选。

内容就到这里。

你知道吗

  • 蜜蜂蜂巢在动画、游戏当中常常以片状物自下而上层层堆积的形象出现,但这种形象其实源自欧洲的传统蜂箱。真正的蜜蜂蜂巢是片状物横向排列而成的。
  • 日本漫画家藤本树是个不折不扣的影迷,他常常在自己的漫画中加入各种经典电影的彩蛋。据分析,其作品《电锯人》的同名改编番剧的OP动画通过一系列分镜致敬了多部经典犯罪题材电影作品,包括但不限于《落水狗》《低俗小说》《德州电锯杀人狂》《老无所依》。
  • 诺特定理指出,所有连续对称性都对应着一种守恒定律,如时间平移对称对应着能量守恒,空间平移对称对应着动量守恒。1927年,美国物理学家韦格纳提出镜像对称对应宇称守恒。但在1956年底,物理学家杨振宁和李政道通过钴核实验发现弱相互作用下宇称不守恒,打破了物理定律不会因对称而发生变化的固有观念。

嗝。

丁真的合国演讲



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