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茶馆周报沙盒/草稿纸:修订间差异

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跟进[[未名残章/32|Alter world]]。

请允许我说说世界设定试验场是什么。

嗯,是这样。假设我是创世神吧(真狂妄自大啊),面前有一台电脑,通过这个电脑上的实用工具就可以创建一个世界,改变世界的内容,等等。而世界设定试验场是一个由创世神接管大部分事件发生的特殊世界。

我们拿到了关键词,“被动感知剥夺”。被动,感知,剥夺。基于这个关键词,我们先往试验场里导入一个人物预设——我就选湖远星好了。

现在,这个世界里出现了一个人。时间轴还没有被设置。被动感知,因此相对的要有人能够主动感知。我们导入基础世界预设,现在湖远星就站在世界预设的人物起始默认位置了——我的预设中,人物会被分配到一个池塘边上。

不过这和我想要的不太一样——在这种静谧的环境里面,不能一下子展开主题。我们把湖远星移动到最近城市的某个街道上——嗯,到处都是人,就湖远星一脸懵的在街上。

现在,我们考虑“被动感知剥夺”这个特性。在翻遍世界文档之后,我们找到了相关的设置项。然后,在湖远星的对象属性下面加上被动感知剥夺这个标签。

需要注意的是,创世神虽然找到了在世界文档里面提及的“特性”,但是这些特性在每个世界中的实际实现方式都会由于世界设定的差异与时间轴运动产生的影响而有所不同。同样,创世神也会更改这些特性的具体实现方式以符合自己的需要。因此,接下来我们要做的就是,做点实验,决定好这个世界下的被动感知剥夺到底是怎么实现的。

现在,让我们设定好时间轴。好,开始。

创世神没有必要完全导演这个世界到底如何运作,只要设置好时间轴,大部分事件让它顺其自然的产生就可以不加改动的满足自己的需要。

湖远星一脸茫然的站在大街上。

不能让他这么干站着,我们决定在他的潜意识里面让他知道自己没被任何人所注意到——放现实世界杵在大街上站着早就社死了——好,输入完毕。

他发现每个人都很有默契地走过他。这里,我们的人物预设起到了一定作用——一般来说,人不会注意到太多的细节。但在人物预设中,我把湖远星的细节观察力提升了很多。这样,有的世界设定分析操作就可以交给世界运算自己告诉我了。

但是事情发展到这里似乎就没有接下来的进一步动机了。导入的人物预设没有任何记忆,他也不知道该怎么做。这时,我决定把时间轴往前移,补充一些背景设定。

就以湖远星旁边的这栋大楼为背景吧。嗯,把它设定为他工作的公司。考虑到我自己的偏好,就设定为科技公司好了。把这栋大楼的预设改为科技公司响应式预设,找到地下实验室的部分,然后把湖远星移动到这里来。

我决定,把他为什么会变成被动感知剥夺的原因设定出来。嗯,场面真是惨烈。

接下来回到时间轴头部。世界补间把中间的事情处理的差不多了。在动机不那么明显的时候,世界自动帮我补充了他去触碰路人的行为——很显然他碰不到。他又摸了摸墙——是正常的。

接下来,我导入他对公司地点图的记忆。当然,这是根据他的职位(系统摇了一个上司出来)自动生成的。

我们再为他自行插入一个动机——回到那个实验室。

接下来,他到了门前,输入密码,开了门——

嗯,等等。这么做有点太无趣了。让我们回到时间轴的前面一点。我们设定一个事件,在湖远星“死亡”后的很短一段时间里,那位实验员启动了一个应急预案,把实验室的密码改掉了。

好,现在他发现密码不对。那么他开始撞门——吗?

不太合理。如果这个门看起来就很硬根本撞不开呢?因此,我们更改一下建筑预设里面关于门的部分,把这一层秘密实验室的门设定为“普通外观+特制金属材质”。

世界不知怎么把对门材质的感知也导入到了他的记忆里面。不过不重要。

那么第一次撞门肯定失败了。第二次的话,我们决定介入,把这个门人为地打开。

事情变得有趣了起来——他一脚踩“空”,滚到了房间里面。房间的布置在背景里面处理完了。

世界补间在“死亡”这一事件发生后很自然的补间出了一个调查组。

现在,让我们介入,把湖远星的视线转向他“自己”——欸,吓死了,虽然自己是活着的,但是自己死了。

在他再次意识到被无视以后,我们再添加一个动机——让他去触碰尸体。这样,我们就可以观察看“尸体”算不算感知剥夺的部分。

嗯——没有。不过这个动作好像引起了实验员的注意——事情有点不妙,他打算假装一切没有发生,赶快放手——

怎么可能啊,给我直接抬起来。

这下我们能看到,尸体的变化确实能引起实验员的注意。虽然这个变化是“被动感知剥夺”的个体造成的。

接下来,让湖远星与他们交互。嗯,写血书可以。那么正常的纸笔呢?等等。

总之,在试验场里面,我们可以随便的增减删补世界设定和每个事件及其背景与动机。因此,世界设定试验场的篇目里面,逻辑性相对会差很多——因为本质上我需要的并不是逻辑过程,我需要的是刻画这个机制本身。

这样,把这个机制探熟以后,保存这个机制,我们套用到另一个正式的世界里面。

嗯,大概就是这样。


== 存档计划相关 ==
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2021年5月17日 (一) 17:43的版本

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请允许我说说世界设定试验场是什么。

嗯,是这样。假设我是创世神吧(真狂妄自大啊),面前有一台电脑,通过这个电脑上的实用工具就可以创建一个世界,改变世界的内容,等等。而世界设定试验场是一个由创世神接管大部分事件发生的特殊世界。

我们拿到了关键词,“被动感知剥夺”。被动,感知,剥夺。基于这个关键词,我们先往试验场里导入一个人物预设——我就选湖远星好了。

现在,这个世界里出现了一个人。时间轴还没有被设置。被动感知,因此相对的要有人能够主动感知。我们导入基础世界预设,现在湖远星就站在世界预设的人物起始默认位置了——我的预设中,人物会被分配到一个池塘边上。

不过这和我想要的不太一样——在这种静谧的环境里面,不能一下子展开主题。我们把湖远星移动到最近城市的某个街道上——嗯,到处都是人,就湖远星一脸懵的在街上。

现在,我们考虑“被动感知剥夺”这个特性。在翻遍世界文档之后,我们找到了相关的设置项。然后,在湖远星的对象属性下面加上被动感知剥夺这个标签。

需要注意的是,创世神虽然找到了在世界文档里面提及的“特性”,但是这些特性在每个世界中的实际实现方式都会由于世界设定的差异与时间轴运动产生的影响而有所不同。同样,创世神也会更改这些特性的具体实现方式以符合自己的需要。因此,接下来我们要做的就是,做点实验,决定好这个世界下的被动感知剥夺到底是怎么实现的。

现在,让我们设定好时间轴。好,开始。

创世神没有必要完全导演这个世界到底如何运作,只要设置好时间轴,大部分事件让它顺其自然的产生就可以不加改动的满足自己的需要。

湖远星一脸茫然的站在大街上。

不能让他这么干站着,我们决定在他的潜意识里面让他知道自己没被任何人所注意到——放现实世界杵在大街上站着早就社死了——好,输入完毕。

他发现每个人都很有默契地走过他。这里,我们的人物预设起到了一定作用——一般来说,人不会注意到太多的细节。但在人物预设中,我把湖远星的细节观察力提升了很多。这样,有的世界设定分析操作就可以交给世界运算自己告诉我了。

但是事情发展到这里似乎就没有接下来的进一步动机了。导入的人物预设没有任何记忆,他也不知道该怎么做。这时,我决定把时间轴往前移,补充一些背景设定。

就以湖远星旁边的这栋大楼为背景吧。嗯,把它设定为他工作的公司。考虑到我自己的偏好,就设定为科技公司好了。把这栋大楼的预设改为科技公司响应式预设,找到地下实验室的部分,然后把湖远星移动到这里来。

我决定,把他为什么会变成被动感知剥夺的原因设定出来。嗯,场面真是惨烈。

接下来回到时间轴头部。世界补间把中间的事情处理的差不多了。在动机不那么明显的时候,世界自动帮我补充了他去触碰路人的行为——很显然他碰不到。他又摸了摸墙——是正常的。

接下来,我导入他对公司地点图的记忆。当然,这是根据他的职位(系统摇了一个上司出来)自动生成的。

我们再为他自行插入一个动机——回到那个实验室。

接下来,他到了门前,输入密码,开了门——

嗯,等等。这么做有点太无趣了。让我们回到时间轴的前面一点。我们设定一个事件,在湖远星“死亡”后的很短一段时间里,那位实验员启动了一个应急预案,把实验室的密码改掉了。

好,现在他发现密码不对。那么他开始撞门——吗?

不太合理。如果这个门看起来就很硬根本撞不开呢?因此,我们更改一下建筑预设里面关于门的部分,把这一层秘密实验室的门设定为“普通外观+特制金属材质”。

世界不知怎么把对门材质的感知也导入到了他的记忆里面。不过不重要。

那么第一次撞门肯定失败了。第二次的话,我们决定介入,把这个门人为地打开。

事情变得有趣了起来——他一脚踩“空”,滚到了房间里面。房间的布置在背景里面处理完了。

世界补间在“死亡”这一事件发生后很自然的补间出了一个调查组。

现在,让我们介入,把湖远星的视线转向他“自己”——欸,吓死了,虽然自己是活着的,但是自己死了。

在他再次意识到被无视以后,我们再添加一个动机——让他去触碰尸体。这样,我们就可以观察看“尸体”算不算感知剥夺的部分。

嗯——没有。不过这个动作好像引起了实验员的注意——事情有点不妙,他打算假装一切没有发生,赶快放手——

怎么可能啊,给我直接抬起来。

这下我们能看到,尸体的变化确实能引起实验员的注意。虽然这个变化是“被动感知剥夺”的个体造成的。

接下来,让湖远星与他们交互。嗯,写血书可以。那么正常的纸笔呢?等等。

总之,在试验场里面,我们可以随便的增减删补世界设定和每个事件及其背景与动机。因此,世界设定试验场的篇目里面,逻辑性相对会差很多——因为本质上我需要的并不是逻辑过程,我需要的是刻画这个机制本身。

这样,把这个机制探熟以后,保存这个机制,我们套用到另一个正式的世界里面。

嗯,大概就是这样。

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译名相关

今天我们的Sculk Sensor译名定了吗

在本周,我们的Sculk Sensor译名依旧未定,且是目前为止唯一未定的。

自20w49a(2020年12月2日)加入Sculk Sensor以来,截至2021年5月23日已经过了172天。其允许创建已经更改为无限期延长。

同时,就目前1.17现状而言,最近几个月都不可能得出此物品的译名。

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你知道吗

我不知道。



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