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梗体中文/发展历史

这里记录的是梗体中文资源包的创作和发展历史。

起源

事情要追溯到2020年初,那时候Minecraft Java版1.16的首个快照发布,加入了大量新内容,其中一个是“Netherite”系列装备。我们知道,Minecraft一款能够让玩家自己决定译名的游戏,但也因为这样,不是所有的玩家都会接受最后选定的译名的。我(斯乌)偶然听见乙烯说要在自己使用的译名包中将其翻译为“尼泽”,后来我萌生了制作自用的译名包的想法,从而摆脱我不愿意接受的游戏译名。这也是梦开始的地方(万 恶 之 源)。

梗体中文资源包的第一个测试版发布于2020年2月12日。我根据Minecraft Wiki上面介绍教程制作了初版。最初我只是想将部分译名作替换(比如将“诡异森林”替换成“幽蓝森林”),后来我觉得我可以将其他的译名修改得更为生草。之后我发现凭借一个人的力量是不能完成这个资源包的,要改动的东西实在是太多了,于是我将资源包分享到茶馆群里,让大家体验一下,大家似乎都很喜欢,于是1天后我委托Lake桑将其放到GitHub上,让这个资源包成为一个开源项目。大约一周后天眼也将资源包的基岩版分支放在了GitHub上。

发展

梗体中文资源包在2020年4月1日正式发布在MCBBS论坛上。很荣幸Spg大大能够为发布帖购买了7天的宣传栏位置,成为了资源包的第一个赞助者。这样一来算是把梗体中文推广出去了吧,我非常高兴看见玩家们喜欢并使用这个资源包,当然在这之后资源包的建设也进入了一个新的阶段。后来B站up主是秋夕呀mua发布了介绍梗体中文的视频,再一次使得下载量大增,成为了资源包的第二个赞助者。至此,梗体中文闻名于MC圈子了(确信)。感谢两位赞助者用爱发电,让我们有更强劲的动力去持续建设梗体中文资源包。

现状

梗体中文资源包已经是一个成熟的资源包了,里面包含了各种各样的梗,更新也非常频繁,随着时间的推移会加入更多的梗和多元化的模块。梗体中文资源包项目是一个公益项目,之所以能够持续发展,是因为离不开众开发成员的不懈努力,以及背后各大玩家的支持。

未来展望

你问我未来有什么打算?我很难全部说清楚。我们曾经打算让梗体中文成为Mojang官方认可的语言(类似于LOLCAT),但是这么做的话我们制作的那堆模块就没有任何存在的意义了啊!我们否决了这个计划。但有一点是肯定的,那就是为了梗体中文资源包的可持续发展,以及初心、爱与和平,我们的团队会始终致力于维护与创作。我想说的大概就是这么多。

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